露露开始思考任务的具体细节。
首先,她觉得最常见的就是大型怪物一起打,这个真的是最能表现团结性的任务,不过也是最最让玩家不屑一顾的游戏,因为这种任务是最老土的任务了,几乎可以说是所有的游戏都有过这个任务,并且是放到任务栏里,大家都得是闲的没事做了,才去做的任务。
所以,露露心里很清楚,如果想要采取这个办法,眼下最重要的就是把这个任务给创新一下,变成一个虽然内里陈旧,但是表面新颖,能够吸引玩家玩下去的游戏。
就在露露在这里抓耳挠腮的时候,另一边的兮兮鹿也是处于一片纠结的状态。她也是刚刚接触这些东西,心里不停的感慨,为什么刚刚来到公司,就是这么悲惨。真是可以说是什么事情都让她们给摊上了。先是一个就算是老人都不太好做的任务,因为她们是新人,找了“新人的思维还没有被束缚”这么个理由,然后塞给了她们,然后现在第二波竟然又来了这么个棘手的东西,又是和游戏有关的,两个都是这样。现在兮兮鹿有点怀疑,会不会接连接了几个任务,导致这次的新人全部都开始往那个路上顺拐了?本来是老人们中没有有相关的经验,现在是新人只剩下这方面的经验了,这是一批一批地分部门么,不知道下一批公司职员会摊上什么风暴。
虽然说心里是默默地批判了好久,但是不得不承认的是,该做什么还是要去做什么,不能因为这个而不做,所以抱怨什么的就都没有用了。自己还是老老实实地想想应该出什么点子吧。
自己也许如果将来被公司辞职了的话,说不定还可以去游戏公司混混职位,现在的自己绝对是有这个潜质的。如果照这个势头发展下去的话,将来自己可就不单单是有潜质了,甚至可以说是有能力有专门的相关技能了。想想也真是挺无语的。
兮兮鹿拍拍自己的小脑袋瓜。要说这任务呢,她的想法就是闯迷宫。这个想法听起来很是幼稚,但是眼下她好像也只有这个想法。而且人是一种很奇怪的动物,一旦你对什么东西印象深刻了,就会一直被带着跑,脑子里面只有这样东西,再也装不进去别的的东西,所以这个时候,如果你想要再有点什么别的想法,真可以说是很难很难的,因为你的思维已经固定了,已经有了框架,而跳出框架,真的不是一件轻松的事情。
兮兮鹿之所有会有这么一个灵感,主要是在前一天晚上她上网玩那种小游戏,跟今天接的任务不同的地方在于,这种游戏都是比较系统的,玩家也比较多,而且是每天基本都要耗点时间在上面是最好的,才能保证你不会比别人拉掉很多,不会变的非常的菜鸟。但是,兮兮鹿玩的那种小游戏就不一样了,不过就是人们闲暇时候的消遣罢了。人们闲得无聊,或者准确的说是,当女生们闲得无聊的时候,就会喜欢去那种小游戏的地方,然后玩玩小游戏,大多数都是类似于“小美眉变装小游戏”“打企鹅”“小迷宫”“闯关小游戏”之类,当然不排除最近两年还流行“植物大战僵尸”这样的游戏,还有就是“保卫萝卜”这样的游戏,但是最后两种真的是智力型的,在兮兮鹿看来,玩游戏本来就是要休闲娱乐,既然是智力型的游戏,那么就是说还要动脑子,那不就达不到娱乐的目的了么,所以说她是坚决反对的,她也就喜欢玩玩休闲娱乐,不用动脑子的,最好是玩一玩困了就睡觉了的那种游戏,所以说前几种都是她喜好的类型。
兮兮鹿的胆子真是不算大,但是只要是开着灯,不太黑的情况下,如果画面也做的不是过分可怕的话,小迷宫是她最喜欢的,这玩意儿说动脑子吧其实也不算动脑子,因为兮兮鹿从来都是指到处范范动动,只要把走出迷宫的路线给找到,然后再找到足够的任务需要品就行了。
由于前一天的晚上一直在玩这种游戏,所以兮兮鹿的脑子里面全是这种灵感。反正只要是灵感,而且能用得上不就行么,管他是什么类型的呢,再说自己的思维模式在短期内算是固定了,跳不出这个框架了,不如就认了吧,就这么着吧。
兮兮鹿的方案很快就出台了。那就是在这个游戏中找到某一个景点,而且是一个相对比较好找,离着主城区不算太远,不至于因为地方难找,而使得游戏任务被骂。因为兮兮鹿自己很有经验,又一次她到自己的一个亲戚家去,亲戚家的小朋友正在玩这种类型的游戏。然后在那里嘟嘟囔囔的。
兮兮鹿很是好奇,就过去问小朋友怎么了,怎么能玩个游戏还能这么的不开心,于是小朋友就告诉了兮兮鹿,这个游戏中有一个任务,他正在完成。而这个任务的地点他怎么都找不到,很烦,问了自己的几个朋友,都说是知道,但是因为离主城区太远了,谁都不愿意去,这岂不是太烦人了么。
由此,兮兮鹿才有了这么一个想法,那就是一定要在一个好找的地方,如果像是这个小朋友一样的,肯定是自己要被人骂起来。她可不想看到那种情况的发生。然后就是要离主城区近一点。如果太远了的话,大家只为了做个任务要跑到那么远的地方,过程中肯定要骂设计者,而且一旦是有人知道有人不知道,不知道的人想让知道的人带路,但是太远了也没人愿意带啊。所以说这个地方一定要选个近点的,这样才行。
想好了这两点,然后就是迷宫了。迷宫嘛,她选择了可以组队也可以单人。单人的难度系数自然是要低于多人的难度系数的。但是不同之处在于,单人的难度系数如果说是适合单人做的话,那么组队就要求是三人或者是四人,而不允许两人,任务的难度系数则是设置为两人,这样的话,某种程度上讲,虽然整体的难度系数是多人组队的高,但是真正上是单人更困难一点,这样单人的奖励到时候也丰厚一点,就会有很多人愿意去做了。
兮兮鹿倒是不怕难度系数问题的设定,因为这些都有专业人员。对方公司说了,他们主要就是进行任务策划和网页策划,具体的数据分析和数据评估,以及最后的数据设定,都是由他们来解决的。
兮兮鹿的后一个想法,主要是因为她有时候就想一个人做事情,不想很多人一起做,但是如果是一个人做事情的话,又觉得无聊,很多的话,又觉得混乱,总之就是很烦,拿不定主意,所以说,关键点就是最后的利益了。现在她把利益调节的不一样,大家就很容易做出选择。
那些级别低的,如果为了自己的安全,以及至少能够过关,就会选择多人组队,虽然说是利益少了一点,但是至少可以过去,或者说是那些自身装备差一些的,就可以通过这个来弥补,大不了自己多打几次就是了。而那些级别高的,则是可以一个人去闯关,单人的模式开启。兮兮鹿觉得自己简直就是个天才。
当然,任务一定会设置级别区间的,但是这个区间不可能很小,区间越小,说明工作人员的任务量越大,因为他们要做的迷宫就越多,所以说,兮兮鹿的这个点子,还可以减少很多区间,能够给别的工作人员减少很多的麻烦。兮兮鹿大概地把整个灵感全部都回顾了一遍,突然觉得自己的灵感简直是太完美了。原本自己以为自己玩的那个小游戏是自己的一个框框,但是现在看来,简直就是救了自己一命,不知道会不会自己直接晋级了,然后可以拿到好多的贡献点,最后拿着奖金回家呢?哈哈,兮兮鹿觉得自己的眼前突然都是小星星,然后围绕着自己,告诉自己,自己就是福星高照,好运就要来了。
另一边的露露还在深深的思考中,她当然是注意到了兮兮鹿的兴奋状态,心里不禁是乐了,这个机灵的家伙,肯定是有了什么很好的点子,美的哟,简直是要双眼迷离了。不过,眼下还不是取笑她的时候,自己也应该赶紧抓紧了不是。
露露的计策也很快就要出来了。她先是想好了一个方法,就是分人血量。就是说一个怪物不是一个人杀完,必须要好多人一起杀。怎么办呢?比如说给一个怪物一万点血量,必须要凑够十个人才能打。想到这里,露露仔细策划了一个,当技术部门把人数给确定了以后,比如说是十人,必须有这个人数的人凑为一组,然后站在一个圆圈里,由队长开启任务,怪物才能出现。为了以防作弊,这个怪物只能由他们十个人打,别人打的话,怪物是不掉血的。后来,露露觉得这个主意不好,干脆改为,强制性的只能有这些队友才能看见怪物,在别人的界面上是看不见这怪物的,而且开启了任务的队伍,也会跟着任务被隐身,或者说是跟着怪物被隐身。这样就好了嘛!
然后,每个人根据自己的攻击力,攻击掉多少血量,就算是自己的多少血量。露露和不喜欢她听说的一些规则,比如说最后攻击死怪物的人会有大的奖励。露露不能理解这种行为,凭什么啊,大家都付出了努力,攻击最后一下的人也未必就比别人多付出了什么,为什么能够拿走别人的胜利果实呢,在她的设计中,这种不公平的现象是绝对不可以出现的。
所以,她就直接忽略掉了这一点,碰运气的事情总不会出现在她的追求公平的设计里的。
然后差不多就是一些细节的修补,等到这些地方搞定了,差不多她的这份也算是搞定了。
但是,露露和兮兮鹿都忘了公司给了的一个要求,那就是要求要给弓箭手多一点补偿,必须要在别人都能接受的情况。
这还算是好的。郭子萌则是根本没想这个问题,她已经想好了,自己到时候直接黑露露一下,如果露露的杰作是非常好的话,到时候就是自己的劳动成果非常好,到时候被表扬什么的;如果说露露的实际非常的糟糕,然后很不让人满意的话,她就当是自己跟着倒霉了一把。
不对,不能说是跟着倒霉,因为郭子萌是决定直接让露露给自己垫底的,所以怎么能是自己跟着倒霉呢,想到这里,郭子萌不禁暗暗地笑了笑。露露,你给我等好了。
露露还在忙碌着,她想要自己的策划更加生动一点。兮兮鹿也在忙碌着,她总觉得自己的任务哪里少了一点。兮兮鹿看看这里,又看看那里,终于发现自己是把一个点给忘掉了,那就是要给弓箭手多一点奖励,怎么办呢,兮兮鹿撇撇嘴,偷偷从抽屉里拿了一包零食出来。
公司里到没有说不能吃东西,但是要求的是类似于饭那样的东西。比如说,你可以吃面包,你可以吃火腿肠,你可以吃巧克力,你也可以吃饼干,当然,你不能吃方便面,那个虽然说也是反的一种,但是味道真的是太大了,容易影响到别人的。
但是兮兮鹿的这些小零食们好像都不属于这个范围。比如说是薯片啊,薯条啊,果冻啊什么的,兮兮鹿曾经被批评过一次,不过倒不算是什么事儿,说小一点儿,就跟个提醒什么的差不多,根本就不算是什么了不得的情况。
兮兮鹿现在正打开一包薯条,吃了两根,感觉自己的活力又回来了,自己的灵感又开始像是泉水般往外面冒出。当然啦,这只是兮兮鹿对于薯条的夸张的描述,她只是真心很想让别人理解,吃零食是一件多么幸福,多么不可侵犯的事情。
兮兮鹿的想法已经来了,她觉得可以在任务的基础上添加一些元素。比如说,这个任务在迷宫的最后关头,设计一点不一样的东西。
迷宫迷宫,肯定是有的路能走,有的路不能走,但是相同点都是有怪物。到了最后的关键时刻,就差一点就可以走出迷宫的时候,来个有点花样有点特色的东西。这个东西,兮兮鹿决定设计一个大圆圈,让怪物在里面,所有的人随意,可以进去也可以在外面。但是怪物设计的厉害一点,如果一开始就下去的话,会让大家损失惨重的那种,但是,弓箭手来了!弓箭手的杀伤力在这最后的关头被扩大。
但是,怎么又正当的理由扩大呢。弓箭手平时是要用弓箭来维持,就像是法师用的小蓝瓶那样。在这种时候,故意让弓箭手的杀伤力变大,但是要求双倍消耗弓箭,大家为了能保命,不死掉,就算是一定会带补血剂,也不会轻易下去近身攻击,这个时候,就会先让弓箭手杀一段时间。
虽然说这个方案,到时候是不会说的,但是很多玩家肯定会想出先让弓箭手杀伤的办法,然后再让游戏公司去潜移默化地引导一下,大家都会这么做,也会默认弓箭手的牺牲比较多,到时候给的东西多一点,也就不会有人有意见了。
我还可以再聪明一点么,兮兮鹿使劲地往嘴里塞了好多零食,她一定要好好地犒劳一下自己,自己真的是太棒了,是不是公司有了自己,今后都有肉吃了,哈哈,大家都会跟着她有肉吃!
兮兮鹿又吃了好多好多的零食,直到身边的男生看不下去了,问兮兮鹿,你这家伙是想吃成个胖球么?然后被兮兮鹿狠狠地掐了一下,发出了杀猪般的惨叫声。整个办公室原来就挺安静,这下子更是神奇地异常安静,男生很尴尬,兮兮鹿也很尴尬,两个人都默默地假装自己在干正事,一个比一个装得像,兮兮鹿是飞快地开始写下自己的灵感,反正都已经装在脑子里了,还差写在至上进行落实,男生则是刚才就在电脑上摆弄一些已经快要完成的东西,所以两个人都装的特别的像,甚至是真的投入到了工作状态里去。
其他的人你看看我,我看看你,都笑着摇摇头,也开始回去干自己的事情,反正也没有领导,所以大家都心领神会,不多说话,这样谁都不会挨骂。