“永恆监牢”发动!
我举起“盗贼神的短剑”,剑刃射出一道美丽的金色光芒,接著出现一个巨大的金色圆顶慢慢把我和恶魔们包覆其中,我之所以发动锁链缠住恶魔们,不仅仅是為了防止它们逃跑,更是為了将它们集中起来。
安娜见到我快要被圆顶包住往我这跑了过来。
主人!
放心,我很快就出来了!
当我说完,安娜已经从我的视线中消失,只剩下索克与恶魔们面对著我。
巨大的金色圆顶笼罩在我与恶魔们的头上,眼前的所有一切都变成金光闪闪的世界,当锁链消失,恶魔们纷纷跑到边缘不断敲打金色的墙壁,而索克就站在我的面前。
混帐!你做了什麼!
没事,只是想实验一下
大伙,快上,打倒这傢伙,我们就能出去了!
(这些傢伙是被逼疯了吗?算了我看看,嗯!没有问题,这次有沙漏)
“永恆监牢”是比“完美牢房”高级的陷阱技能,其实这名字取得很不符,因為这个空间只能维持三分鐘,那為什麼要取这个名字呢。
恶魔们听信索克的话纷纷朝我扑了过来,我的正前方出现一片黑的人墙,快速的杀向我,但我动也不动,索克以為我被吓到了,露出得意的笑容。
玩家也曾说过干嘛取这种名字,完全名不符实,游戏公司也被投诉了一番,可是现在想想,或许是有原因的,“永恆监牢”是製造对发动的玩家有力的战斗空间,但还有另一个效果。
杀啊!
拿下他就可以出去了!
受死吧!
离开这个鬼地方
(拜託,那傢伙没有根据的鬼话也相信,看来恶魔都有幽闭恐惧症,全失去冷静了)
团体战对抗的时候,会让敌方吸入黑洞三分鐘,无法脱困的冻结状态,使用者一方这时候就算攻击也不会造成伤害,但可以趁机休息回血。“PVP”的时候则有另一条规则,以生命值高的玩家胜利,战败的一方,他的游戏角色会被吸进黑洞之中,然后有三个小时无法使用被吸进黑洞的角色,这个技能是个双刃剑,发动“永恆监牢”的玩家虽然能力数值会提升,但是三分鐘后,不管是自己或对手,由生命值最高的玩家获胜。
(如果说的更简单一点,“永恆监牢”消失的时候,无论是自己或敌人,只有生命值高的一方能活下来,生命值低的一方即死,而且生命值低的那一方,自己操控的角色有三个小时无法使用)
所有恶魔们已经进到,以我為中心,直径三公尺的范围了,我抽出“黑皇”迅速发动技能,一眨眼之间,所有恶魔都被我夺走了生命,现在就剩我和索克还站著,索克看见只剩下自己一人,绝望的跪下。我来到索克的面前将刀刃顶在他的脖子上,他的眼神已死,可能因為一下就解决对手,让他打从心理明白我们彼此之间的差距,让我感觉三分鐘相当的漫长。
(这傢伙留给“勇者”解决好了,如果我杀了他,会不会下次换我被盯上啊!)
这三分钟相当的漫长,我一直保持著同样的姿势,恐怕这对索克而言,已经成為一种漫长的精神折磨,压倒性的实力差,与随时可能被杀掉的恐惧不断的侵袭索克。
当时间到了,金色的圆顶开始慢慢的在消失,而躺在地上的恶魔尸体随著圆顶消失,也开始出现变化,从尸体裡跑出ㄧ颗颗发光的球体,那些球体跑向四周,消失在金色的墙壁裡,恶魔尸体开始迅速腐烂,转变成一堆白骨然后再继续风化,当圆顶消失殆尽时,所有被我夺走了生命的恶魔尸体,全变成脚下这一大片的黑色沙子。
(怪了,游戏中是会被一个黑洞吸进去,不应该风化变成沙子啊)