一路走来,小精卫都经过了三次轮回,日复一日的修罗,机械化操作的大闹天宫,无聊至极的饮中八仙和经久不变的周未任务,厌倦了重复的战斗,无理由的诛杀不同的NPC。烽火连城的推出,并没有为游戏增加多少趣味性。无知的开发组开发出了许多新的旧剧情,却是抑制不住游戏内的通货膨胀,昔日价值连城的补天神石已经沦落成华山枯石。
  或许是这个游戏太老了,我们已经是再回不到当年的大唐,之所以不舍,或许只是一种留恋,学生时代回忆。就如同我们苦苦搜寻儿时的动画片、电视剧,歌曲,有时会发现,儿时沉迷的许多东西现在看来是那么的单一,但我们依然会细细品味,我们只想找回那种无忧无虑的快乐的感觉。
  满屏幕的红色字体,偶尔见到一个绿字人物,也只是某个小号,太少的新鲜活力加入,加速了这个游戏的衰老。痿大的开发组开发出了新的召唤兽,原本只是想增加一些游戏的动力,却不料只三天的时间已经足已将它成长为蓝色字体。
  大话2已经成为了人民币的天下,没有一件神兵在身,只能是成为灵兽村站岗者。岂不知对于一个游戏来说,没有大批的平民或者贫民玩家,只会加速她的死亡。
  天工开物的推出正是通货膨胀的罪魁,不停的产出新的大话币,而系统又无法将这些大话币收回,只能任其留在市场之中流通,物资的不断增加,而又缺少消耗物资的方式,使得整个市场供过于求,从而导致了货币过剩,由此而引发的通货膨胀又影响到了整个游戏的经济平衡,使得局面无法控制。
  苍促之间力推的倩女幽魂确实使人眼前一亮,新的种族惊世登临,再次引发了服务器空前的盛况。而此时,女人在游戏中的平衡性还未得到解决之时,女鬼的尴尬地位又突显了出来。
  古老的帮派依然颤立于长安城中,烽火连城则是为此而生,却又是一个旧酒新装,没有什么的活力。各大帮派依然在消沉中走向历史的湮波。
  泥石怪和水灵仙的改动似乎是解决了女人的生存困境,随后又出来了新BOSS,想借此来修改女鬼的地位,然而这只是开发组的一厢情愿,没有人会为了这10分之1的机率去舍弃一个仙族而加一个女人或者女鬼,即便是没有女鬼,依然可以轻松将BOS打回封印之中。这一改动的唯一成就,便是在女人族中产生了一种叫作大力女人的职业,人族的天生的资质便限制了其力量的成长,这或许也是大力女人的无耐罢。
  平衡的种族系统需要有与之相平衡的任务系统,开发组依然没有看到这一点,所以他们依然在像楚宣王一样有着各种荒唐的奇思妙想,并付之与行。
  《大话西游ONLINeⅡ》无疑算得是网游界的彭祖,然而他现在真的是老了,就如同我们一般,也已经不在年轻。
  我们终将会离去,不同的只是时间。我们这次离去之后,怕是永远都不会回来了。那时的大话西游将会成为什么样子?