谁的一生能无风雨呢?但我们总能走过来,有人能为我们遮蔽风雨使我们养精蓄锐,所以能够划开风雨向前进,直到有一天换我们为别人遮风避雨。
然而眼前的少年却并非如此,他的人生之中没有避风港,在外受到欺凌,在家受到无止境的狂风暴雨,在这汪洋中的摇篮里能孕育怎样的人格实在不难想像。
少年将自身藏入盔甲中,双眼见到的世界皆是朝着自己来的洪水猛兽,无法胜利,无法作战,甚至无法面对。
如果有一名智者来引导他,必然能让他取得藏于自身心中那把武器,使其勇敢接受并处理外在的环境。
但是少年并没有那样幸运,他没有遇见一名优秀的智者来引导他,他的家人不是,他的师长不是,他的姊妹也不是,而我更不是。
于是少年寻求了外来的力量。
错以为暴力等同于权力,以为能用力量平息一切痛苦,这正是少年走上的歧路。
他还没了解到世界上最会找麻烦的总是自己人;他还没了解到有了力量也没有办法处理才是必须处理的问题;他还没有了解到就算按下独裁者的按钮问题也不会解决,只会衍生更多问题。
所以少年痛苦不堪,却只能用错误的方式来表达与宣泄自身的无能为力。
那么就让他闹吧,让他把情绪排泄干净,即使暂时也好,让痛苦清空吧。
“来啊,你不是说要做坏事!那就来吧!让我看看你怎么样做坏事!”
对我的挑衅,少年板着脸,捡起背包,从其中拿出了角色模型,用手上的彩色项炼一接触,模型快速放大,成为了游戏中常见的敌人。
火焰精灵在黑夜中显现,所幸这一带的地面已经被清空,否则这家伙一出现绝对会上演放火烧山的场景。
“你以为一个能对付得了我吗?”
我对少年说着,但是少年未做回应,只是指示火焰精灵朝我攻击。
几十颗火球连环飞来,让人想起几天前面对的蛇首人,只是应对方法并不相同。
蛇首人可以用直接打击来对付,但是火焰精灵不行,就算我有神功护体也禁不起灼热火焰的焚烧,只会变成黑色的残渣。
可是这不代表“东方侠客”就拿火焰精灵没有皮条,这种敌人还难不倒我。
双脚快速蹬地,以英灵的力量撞击地面的瞬间,大地如被炮弹冲击扬起了大量的尘土,正是“乱蹄连蹬”的腿法,配合身体快速旋转射出扬起土块的暗器手法“飞尘射土”,将火球快速湮灭。
“只有这样一点用都没有,不多叫点人出来,你的火焰精灵很快就要熄了。”
我所说的当然并非虚言,当初对抗土偶之所以困难是在于对方不断从大地吸收魔力,若非如此就算土偶来上一两打对我而言也不是甚么了不起的大敌。
对于我的挑衅,少年以召唤出了熟悉的土偶,真名为岩石精灵的兵种作为回应,面对这日前把我打得一团糟的敌人,我可是有备而来。
在进入“混沌前线”中看过自身目前拥有的技能后,我深知眼前这土偶已经不对我构成威胁。
我深吸一口气,一股能量从丹田被提炼而出,这并不是武术中炼精化气,炼气化神的桥段,而是从英灵素体中提出能量,“英灵战士”的技能,“战力增幅”。
这个技能透过强制驱动,将使英灵的战力瞬间倍增,犹如呼吸与深呼吸的差别。
力量灌入全身上下,“乱蹄连蹬”腿法威力倍增,提升过的力道冲击在地面的瞬间,产生不亚于炮弹爆炸的威力,本来刚被暴风精灵耕耘过地面扬起三层楼高的烟尘,化作沙之海啸往火焰精灵咆哮而去。
面对这遮蔽空气效果一流的沙浪土潮,火焰精灵难以抽身,只能射出火焰拼命抵挡,然而这是徒劳,就算火焰再强大几倍也无法撼动这道高墙,除了被吞没不会有其他命运。
就在此时,新召唤出的土偶却站到火焰精灵面前化作挡土墙将砂石的暴风尽数挡下。
这并非是土偶有甚么媲美刘关张的义气,而是在操作元素类的玩家之间有着一套既定战术,让精灵采取守卫的态势,便会自动帮队友挡下不会伤害到自身的攻击。
然而这种行为正如我所盘算,实际上在这烟尘弥漫的黑夜之中,就算有火焰精灵的照明少年也无法看清战场,找到更优秀的战术。
趁沙土漫天,烟雾遮蔽天际的此刻,我已经压入土偶正前方,踩开马步,双脚深陷于大地,双掌聚力向前一推。
地面本就松软,土偶不容易施力,双掌贴在土偶身上不断增加力量向前推去,就在出力超越最大摩擦力的瞬间,土偶远远向后飞去,与在其后方的火焰精灵撞在一起消耗彼此的生命力。
“排山掌法?”
这时因为惊讶而开口的不是正在敌对的少年,而是在一旁被两名大汉保护住的少女,说起来在“混沌前线”中注册的确实是这名少女,我差点因为对上眼前的少年忘掉了这个事实。
“不像吗?”
“所以你是“东方侠客”?不对啊!“东方侠客”的力量不应该能推倒岩石精灵啊!等等,该说为甚么会有游戏角色的能力!你弄得我好乱!”
“别放在心上嘛,既然想不通,接受不就得了,说起来你们两个也是“混沌前线”的玩家吧?这可是另类网聚呢。”
我的声音似乎没有传达给另一端的少年,他正聚精会神地忙着召唤流水精灵,而从另一边的烟雾中,火焰精灵与土偶也重新回到战场,但是相貌相当狼狈,土偶还能够藉司徒鹏程面恢复,火焰精灵却没这种福气,看起来随时都会熄灭。
“终于把三张王牌都揭开了吗?要不要再给你一些时间想战术啊?”
随着流水精灵的召唤完成,少年从远方看了过来,虽然没有说话,不过那双眼睛之中已经不像先前充满着不安与逃避,而是一双面对着挑战的眼神。
在少年的指示下,流水精灵使出了“水幕”,这是种对光束攻击十分有效率的防护魔法,在引导雷电与支援水系所衍生的障眼法中也有不俗的表现。
但如果以为玩家会这样理所当然地接受游戏基本设定就错了,找漏洞并钻漏洞是每一位玩家共有的本能,尤其是在眼前的战场上,水幕的特殊应用条件已经备齐,若是不能先发制人,就只能暂避其锋。
虽然“紫微”现在的状态能够做到先发制人,我却不打算这样做,这场战斗必须让少年招数尽出才行。
就在如此盘算之际,“水幕”之下出现一颗火球,这正是玩家之间称作“蒸笼”的广域攻击,以火球加热水幕,使毫无杀伤性的水幕成为稍微沾上一点都足以灼伤人的危险武器。
在这大型蒸笼中能来去自如的首推土偶,既不怕水,又不怕高温,藏在雾气中进行突击绝对是首屈一指的杀人兵器。
闪过迎面而来的加热土炮,熔岩弹,我以轻松的心情在“蒸笼”之外找寻突破的可能性。
现在的情形如果抓准机会直接对少年出手也并非不可能,因为少年并不可能身在蒸笼之中,然而若是采取此法将无力疏导少年心中的情绪洪流。
但就算要疏洪也不能这样继续下去,否则说不定打到天亮还没有结果,毕竟这不是在“混沌前线”之中,我没办法计算对方还有多少魔力储量。
那么就只有想办法往少年的伤口上洒盐了,不仅宣泄压力而且兼具消毒功能。
为了能成功嘲讽对方,凡事得从了解开始。
“说起来你们为什么会玩“混沌前线”这个游戏呢?”
在闪避攻击之际,我心神二分,使出“传音入密”向少女探询消息。
“因为看到广告就试试看。”
忽然听见我的声音,少女有些惊讶地望着我,随即配合地回答,大概在她心里已经明白只有我能帮助她的弟弟。
“然后被吸引住吗?不太可能吧,这么难玩的游戏。”
“因为操作不顺,一开始一直死,我又不喜欢认输,所以……”
“所以就继续玩下去了?”
对于我的接话,少女微微颔首,显然是认同我所说的话。
以前曾经提过“混沌前线”是一个操纵方式十分复杂的游戏,就算有“职业法则”的帮助,操作也不是容易的事。
在游戏论坛中甚至有讨论版专门操作方式,更有完美主义狂热者的存在,某方面我真佩服那些为了达到完美操作的可能性而赌上青春在这款游戏的家伙。
不过仅仅因为这种理由就能够把这个无聊的游戏玩下去,少女这种好强的个性还真不简单,既浅显易懂又属正向竞争,如果目标再改善些就更好了。
比起来,藏身在蒸气之后的少年拥有的却是在柔弱的外表下藏着难以窥见的尖锐,这样的个性就算别人不将其捅破总有一天他也会自己捅破吧?
这极端的性格让我想起了对方的角色名称。
一对着名的……嗯,是兄妹还是姊弟来着?
“角色的名称也是你取的?”
对于我的问题,在一旁的少女摇摇头。
“那是依照子铃的建议,用我们以前拥有的,一本已经不见了,书名也不太记得的绘本角色的名称取的。”
为什么连名字都知道了还不去查啊!那本书就叫做“汉赛尔与葛丽特”啊!不过“糖果屋”才是他们想知道的答案吧?
“公会也是你设立的吗?”
“公会是子铃设立的,说是在各方面都有优惠。”
“是吗?”
我或许找到了下手的隙缝。