真正的人生绝对不会是浪漫的。
而激情也不会恒久。
平淡中带着无奈,这恐怕才是生活的真相吧!
当社会慢慢前行,制度愈加完善,科技日新月异之时,英雄这个字眼也渐渐消失在了我们的视线里。没有了虞兮虞兮奈若何的柔情,没有了壮志饥餐胡虏肉的铁血,没有了十步杀一人千里不留行的豪气,我们只能在俗世奔波,红尘中打滚。
神看到人类太无聊了,说“要有书”,于是人们有了YY的空间。
后来神又说“要有电影”,于是一幕幕侠骨柔情开始上演。
接着神说“要有游戏”,人类便找到了发泄的途径。
可是欣喜若狂的人们发现即使用金山游侠把李逍遥改成原始天尊,也无法挽回赵灵儿的逝去,慕然回首,发现自己不过是一个剧本的玩物。于是很多人齐声吶喊“要有网络游戏”。
一个框架,几条基本的制度,剩下的便由活生生的人来演绎。
这,就是网游。
承载着太多的梦想,寄托了太多的希望。
这是一个公平的世界,你一切的收获都源于你的付出,没有幕后黑手,没有行贿受贿,只有能力的比拼,运气的比拼。为什么我们能够在游戏里废寝忘食而在生活中却懒散不堪呢?最主要的原因就是我们在网游中努力了就会得到回报——级数的提高、属性的提高、装备的提高。但是我们在现实中努力了却不一定会有回报——有文化不如有个好爸爸。
网游是一个群体游戏,一个人的成功意味着几万个人的失败,而当这个人的成功不是靠公平手段得来的话,谁都知道这意味着什么。而NPC的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了倾向,有了倾向便不再有公平。但是每个人都有享受这不公平的机会,从这一点说又是公平的。
田齐涛,医大大专实习期间闲赋在家。父母在外地工作。热心于中国的网游事业。一款做了2年广告,跳票半年的玄幻网游创世终于开始公测了,便买了个模拟头盔来玩。
创世宣传的主打是创世币可以与人民币兑换,1RMB=1金币=100银币。
每天只能玩8小时。
故事的开始,正是田齐涛进入游戏的那一刻。