网游,在Z国网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,网民用户用万来计算。2007年Z国网络游戏市场规模为128亿元,用户达到4800万。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅。
这些数据从来没有想过也不曾让我想到我也会和它那么“亲密接触”,直乔走进了我的生命和生活,然后慢慢的知道网游是这一回事,从网上搜索这些信息。说到它通常第一反应就是唾骂之。
我和其他成年人一样的思想观念,把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年误入歧途的罪魁祸首,这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上。
网游给我的印象极差,我把它一棒子打死一干人。认为,玩网游的人个个都是游手好闲,不务下业的人;觉得网游容易让人沉迷也容易让人没了心智。去网吧上网时,那里的空气不流通,还乌烟瘴气,男人抽烟,嘈杂,那些人一个个有时还满口脏话,掐着键盘、鼠标,太用力恨不得揉碎它,玩得忘乎所以。到现在,Z国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段了吧。
全世界上线人数最多的网络游戏:在2004年9月暴雪推出《魔兽世界》在美服开放。这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家,在Z国更是有350万魔兽世界玩家,现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家,真是号称最卖座的网游。
最早的即时制网络游戏:上海盛大代理的《传奇2》正式上市。2002年7月《传奇2》,同时在线人数突破50万,成为当时世界上最大规模,在线人数最多的网络游戏。魔域的问世代表了Z国魔幻类游戏的崛起,让Z国自主原创的网游又提升了一个层次,是Z国网游的一个重要里程碑。
对于网络游戏区别与单机游戏的区别而言的,自己就清楚这点,自己偶尔也玩下那俄罗斯方块和那蜘蛛纸牌。从来没有想过自己这一生会走进网游这个领域还会去玩,这个对我来说是个新的挑战,为他去玩网游。
对我来说很那么陌生和遥不可及,那场面就是打打杀杀没有什么意思,还有那花花绿绿的界面给人眼花缭乱,一片混乱觉得有什么好玩,让人分不清东西南北。遇到乔爱上他,也许我就注定会它结也了不解之缘,逃脱不了的宿命。
乔,这一个爱玩网游戏的男人,让我也阴差阳错的“误入歧途”,成了那浩浩荡荡网游戏大军中的一员。每天看到他玩的那么投入,经常饭菜放到他眼前也顾不上吃,直到他玩到可以停下来才去吃,饭菜凉了。
乔在玩一个福建网龙公司开发的机甲类的游戏——机战。它是自己玩的第一个网游,也是最后一个,这一生也会再玩了其他网游了。我不是千篇一律的女人,也不是不明理的女人,我们爱好不同,也罢,想慢慢融进你的世界,所以也慢慢接触这个爱乌及乌学会了。希望和你找到共同语言能读懂你,去理解你。
这里略带介绍下这款游戏,毕竟它陪伴了我走过了一段美好的岁月,在这个平台对我来说有利有弊。利的是让我和乔在这里澄清误会,然后和好如初;在这遇到了生命中另外一个很重要的知己,让我有了另外一段回忆;弊的是遇到了两段不应该的缘。
一、主机休:
1)中型(男、女远战)
装备:步枪(用步枪才能变形)
2)中型(男、女近战)
装备:战矛。
还配了浮游炮机体,这里我不一一列出来了,只说名称:
3)抗冰冻型(男、女远战)
装备:冰冻枪。
4)抗冰冻型(男、女近战)
装备:(略)
5)抗高温型(男、女远战)
装备:(略)
6)特装型(男、女远战)
装备:火枪。
7)指挥型(男、女远战)
装备:机枪。
8)重装型(男、女近战)
装备:实体剑。
9)援助型(男、女近战)
装备:(略)
二、游戏的武器分:
近战(战矛、防护盾、实体剑、实体巨剑、单手锤、单手刀、战镰、粒子剑);
远战(步枪、机枪、霰弹枪、冷冻枪、火焰枪)
三、装备:
1)引擎:机体动力的源泉!没有它,机体将无法进行任何操作。
2)货舱:机体的“背包”!没有它,机体无法携带弹药等物品!
3)能量罩:装备后可以在机体外产生能量防御力场,增强机体防御力!
4)HP组件:装备后可以增加机体的HP,延长机体的生命!
5)能源舱:装备后可以为机体提供额外的能源供应,为技能的使用提供能源支持。
6)HP模块:装备等级需求60级。
7)防御模块:装备等级需求60级。
8)闪避模块:装备等级需求60级。
9)推进器:机体背部的推进装置,机体跳跃、飞行的必备部件!
10)防御装甲:机体外部的防御装甲,直接防御敌人的攻击!
11)推进器:机体背部的推进装置,机体跳跃、飞行的必备部件!
12)闪避器:机体脚部部件,直接提升机体的机动性能!
最好的装备当然是CS装备,其次是精品+5
区域:
四、基地:钢铁巨舰(不被杀也不允许,是安全区域)
练级的地方:烈火海洋(0—47级)、大地伤痕(47—87级)、火星荒原(87—97级)、月面要塞(107—117级)、泰坦冰原(127—147)、泰坦里世界、泰坦地下(157级)、泰坦深海、绿星(A、B、C、D)区(167级)、星河栈道(180级)[应该有高战的在那杀人]、土星基地(180级)、金星荒野(190—200级)、遗忘之地、次元遗忘之地(限制要求:机师军衔上校以上可以进入,合体机体在该片区升级可获得经验加成)
五,玩点。
1)机体合体系统:当机师三个机体达到170级时,可以学习到合体技能。
2)变形系统:汽车人,变形,出发!”悍马战车、超级坦克、昆虫、猛兽……想变就变!数十种变形机甲,让所有机师成为百变金刚,玩转机甲变形独特魅力!
3)浮游炮系统:浮游炮是附属副机体,跟随主机体一起战斗。当机师达到100级和145级时,可以分别领取系统赠送的浮游炮。
4)核心系统(0—10号):数十种主程序,数百种辅助程序……核心是机甲主要心脏,可以提高机体防御力、杀伤力和战斗力等,增加机体各种属性。
5)经验模块重构系统:每一次的机体重构,都将或得1点战斗力的提升……当机体达到170级时,可进行战斗力模块重构和机体经验值模块重构,
6)舰队系统:组建舰队共同抵抗外敌入侵!是舰队成员游走于太空中的坚强后盾!
7)战斗系统:
①星级:普通机体等级达到130级就可以进行战斗星级提升,随着每一次星级提升机体的所有属性也将得到全面的加强,同时战斗星级每提升1星就可以获得+1战斗力;合体机体等级达到20级后也可以进行战斗星级提升,战斗星级每提升一星可以+1战斗力,但不增加机体属性值。
②PK与保护:PK切磋,是一大乐趣。
一、PK值与名字颜色。
通过玩家名字的颜色可以直观的了解他的PK值(一定程度上反映了危险程度)!
白名:PK值=0~29;红名:PK值=30~99;紫名:PK值=100~999;黑名:PK值=1000以上。
闪烁蓝名:是犯罪状态的表示,白名玩家只要主动攻击非紫黑名玩家,名字就会变成闪烁的蓝色。
PK值会因为下述几种方式而增加。
1、摧毁白名玩家机体:增加攻击方10点PK值;
2、摧毁红名玩家机体:增加攻击方5点PK值;
3、摧毁紫名玩家机体:增加攻击方1点PK值;
4、摧毁闪蓝状态和黑名状态玩家机体:不增加PK值;
二、PK惩罚与监狱。
不同色名的机体在被摧毁之后,会受到不同程度的惩罚!
1、白名机体。
白名机体被摧毁后,机体丢失一定的经验(如果佩戴有军校徽章那么机体的经验将不会损失),掉落货舱中的少部分物品;
2、红名机体。
红名机体被摧毁,机体丢失一定的经验(如果佩戴有军校徽章那么机体的经验将不会损失),掉落货舱中的一些物品,并将外部装备和内置装备中随机一件耐久度变为0;
3、紫名机体。
紫名机体被摧毁,机体丢失一定的经验(如果佩戴有军校徽章那么机体的经验将不会损失),掉落货舱中的所有物品(除不可掉落的,如虚拟扩展仓),并将外部装备和内置装备中随机几件耐久度变为0;
4、黑名机体。
黑名机体被摧毁,机体丢失一定的经验(如果佩戴有军校徽章那么机体的经验将不会损失),掉落货舱中的所有物品(除不可掉落的,如虚拟扩展仓);并将外部装备和内置装备中随机多件耐久度变为0;
5、闪烁蓝名机体。
闪蓝状态下被摧毁,按照玩家机体实际的PK值对应的色名状态进行惩罚;PS:如果装备多武器时,只有当前武器位的武器有可能耐久被打成0,其他武器位的武器不受影响。
黑名和紫名机体被摧毁后,除了进行上述惩罚外还会被关入监狱。只有在符合下述任一条件后才可出狱。
1、变为白名。PK值会以在线1分钟降低1点的方式变化。
2、按照PK值缴纳罚款。(如果使用这种方式出狱,所支付的罚款将有一部分奖励给摧毁该黑名/紫名机体的玩家)
三、新手PK保护。
有两种玩家可以享受新手PK保护功能:不可以进行PK模式的切换,同时也不能被其它玩家攻击。
1、机师军衔低于二级准校(即军衔等级低于10)的玩家。
2、机师军衔为二级准校但机体等级小于100的玩家。
保护时间。
为了避免广大玩家在某些特殊的无防备状态下遭受恶意PK,在下述三种情况下,玩家将拥有20秒的无敌时间(在保护时间内进行任何操作则保护时间结束)
1、玩家进行地图切换后。
2、玩家登陆游戏时。
3、玩家复活后。
③机师军衔⑩机师的军衔,对应可以驾驶的机体的等级,机师军衔越高,可以驾驶的机体等级也越高。
六、飞船任务:
1)打装备:S14要塞。
2)挨杀的任务:星际大盗高星版。
3)赚钱或基因还有CD包:层层封锁。