【星尘】中的具体故事背景
2018年,年度最佳游戏大奖的获得者,【星尘】在6月20日正式开通了服务器。【星尘】由2016年新成立的独角兽公司负责制作发行,搭配独特血液检测系统的游戏头盔,在上市之前便受到各方关注与好评。
由RockStar的精英人员负责制作场景设计,Bungie负责游戏怪物设定,Blizzard负责总体监测,InfinityWard负责武器数据,是集中各工作室精华成分的完美之作。
游戏背景以三大黑暗势力,亡魂之王的半兽人,海洋征服者的海盗,地狱收割者的幽灵战士企图吞噬星尘大陆为主要故事线,游戏中的玩家可选择势力分为【北方王国】游侠之乡,【莎提兰萨部落】兽人起源,【密境矿道】矮人故乡,【圣马丁教廷】信仰之都,【伊登山谷】精灵之家以及整片大陆上唯一的异端,充斥着高科技的【未来城】改造人的聚集地。
作为一款大型在线多人网络游戏,游戏故事中的主线任务是唯一的,而他们最后领向的目标都只有一个,就是击溃三大魔王,并且抵御来自外域的入侵。外域也就是其他国家。
主人公资料:
姓名:邱泽华
性别:男
年龄:23岁
生日:4月2日
身高:186cm
体重:82kg
职业:无业游民
性格:大哥哥式性格,总是喜欢用父母一样的口气和人说话,在和比自己矮的女生说话时喜欢在临走前抚摸对方的脑袋,这个习惯源自于家里的三个妹妹。虽然在大学时学习电脑程序,可是却并不是一个很数据的人,对数字并不是很敏感,工作态度极不严谨。但是完全相反的,在【星尘】中却是一个很规则化的人,最讨厌有菜鸟拖后腿。
业余时间:自由搏击,为了健身才练,打人的话欺负欺负小混混还可以。
爱好:做饭,玩游戏,自由搏击
弱点:怕黑,怕蛇
家庭情况:父亲是地产开发商,母亲是京剧艺术家,两人居住于加拿大多伦多市,邱泽华留在上海负责照顾正在复旦大学上大一的妹妹邱文月,正在上高二的妹妹邱梦华,正在上初三的邱芷华。
个人情况:2016年WCG重新开办时,FPS射击游戏参赛成员之一,随AGENTS游戏团队拿下了数个FPS游戏大奖,个人最好成绩止步于【光晕5】的亚军,革命性FPS射击游戏【命运】的亚军,并且在MLG休斯顿站的比赛中拿到单人季军。在WCG结束之后因为难以维持职业团队的高强度精神集中而选择退出团队,进入独角兽公司担任亚洲区的【星尘】革命性数据架设的开发人员之一,负责检测将血液检测数据转化为游戏中玩家初始数据的准确程度,因为为人并不严肃,不是一个很会工作的人而在2017年被独角兽工作室解除合同,成为了同一时期被扫地出门的数个游戏制作者之一。
姓名:林雪
性别:女
年龄:20
生日:7月25日
身高:168cm
体重:43kg
职业:大学生,暑期在如歌游戏工作室打工
性格:有双重人格倾向,现实中的林雪总是很沉寂,只有在游戏中才会放松自我,游戏中的本性带有一定的暴力倾向,尤其是在伏杀猎物时会显出奇特的美丽。
业余生活:看书
爱好:看书,游泳
弱点:神经大条,思维总是比常人慢半拍,吃饭没有上限
家庭情况:父亲是一家企业的董事会成员,股票商人,总是往返于世界各地,母亲是该企业的行政主管,日常生活极为忙碌。总是独自一人住在楼房中,渐渐的有了一些自闭倾向。
个人情况:复旦大学大二学生,图书管理员,黑框眼镜下是一张极为美丽的容貌,但是对人冰冷,虽然有礼貌但是言语却没有丝毫温度。戴着眼镜时永远是一张面瘫脸,单身,在进入【星尘】后展现了完全不同的一面。
姓名:邱文月
性别:女
年龄:19
生日:4月10日
身高:178cm
体重:57kg
职业:大学生,和井上青空一起创办【爱丽丝天空骑士团】工作室,但是并没有正式入会。
性格:活泼开朗外加好动,有着自律性格的熊孩子,只要没有外人就全然不顾礼仪,在父母远去加拿大之后更是山中无老虎猴子称大王一般的放纵自己,有暴力倾向,听说智商奇高却一直懒得动脑,什么事情都喜欢用拳头来搞定。
业余爱好:写日记,睡懒觉,夜间散步
爱好:玩游戏
弱点:怕黑,怕蛇,管不住自己的嘴,智商余额明显不足
家庭情况:同邱泽华
个人情况:复旦大学大一学生,第一年就背着父母辍学了的熊孩子,因为闺蜜的几句话就义无反顾的掉进了【星尘】这款游戏中无法自拔,有着兄控倾向,但是却总是在惹麻烦。青春洋溢的美少女,留着靓丽的褐色长发。
【星尘】中主要团队:
【AGENTS】团队
创办人:AgentS
领袖:AgentS
时间:2016年-2017年,2018年重建
人数:12人,2016年时为32人,以每一位成员的姓的首字母跟在Agent后作为代号,在当时的FPS界有着独特的影响力。
主要事迹:2016年WCG,【光晕5】团体赛第一名,革命性FPS射击游戏【命运】团体赛第一名,MLG休斯顿站【使命召唤15】团体战第一名。
主要成员:AgentQ(邱泽华,AGENTS中举枪最快的冲锋),AgentZ(AGENTS中最好的狙击手),AgentK(AGENTS中走位最出色的跑刀),AgentF(AGENTS中最强悍的杀手,WCG单场,全局,全系列赛爆头记录的保持者)
备注:作为领袖的AgentS从来没有出场过,虽然AgentS和团队里的人都熟识,但是没有人知道他是做什么的,只知道他非常的有钱。
AGENTS有段时期出现了剧烈的人员变动,频率之高,几乎每周都会出现人员的更替,而被替换掉的人便再也没听说过。
【如歌岁月】团队
创办人:如歌狂风
领袖:如歌狂风(如歌锋芒)
时间:2016年-2018年
人数:22人,真正的核心人员只有4人,如歌飞雪(林雪)是2018年才加入的新人。
主要事迹:2016年WCG,经典游戏比拼中【魔兽】团体赛第四名,【星际】团体赛第三名。2017年WCG,经典游戏比拼中【魔兽】团体赛第三名,【星际】团体赛第三名。
主要成员:如歌狂风(如歌团队的元老级成员,最有团队意识的领袖),如歌锋芒(如歌团队中的元老级成员,所有人的调和剂,和如歌狂风是老朋友),如歌荒野(满脑袋总是想着牺牲自己,让队友做得更好,在【星尘】中自愿选择不熟练且没人要的游侠职业只是为了满足团队的能力平衡),如歌似水(团队中的母亲或者大姐姐一般的存在,是狂风的女友)
【爱丽丝天空骑士团】团队
创办人:井上青空
领袖:井上青空
时间:2018年
人数:7人,后续发展中越发的壮大。
主要事迹:有着【星尘】第一法师
主要成员:井上青空(创始人兼领袖,【星尘】第一法师),龙骑超战士(团队中唯一有过参赛经验的玩家,意识出众,学什么都很快),璃奈(井上青空的闺蜜,两人是百合,有着大无私奉献精神的牧师),井上青美,青澄(青空的弟,妹,熊孩子一对,无特殊能力),川澄夏香(有着自闭症的孩子,青空的密友,不善言辞却会在游戏中发泄)
【霸王】团队
创办人:霸王独裁者
领袖:霸王独裁者,风雨(霸王独裁者意外身亡后霸王的老大)
时间:2018年
人数:实在无法估计,大多数都是有等级不高的混混玩家组成,风雨之流的高级玩家少之又少。
主要事迹:在【星尘】之前没有,某富家公子专门为【星尘】创办的游戏工作室,后来因为财政情况转让给另一家集团之后由风雨担任领袖。
主要成员:霸王独裁者(富二代,霸王的创始人和早期领袖,在现实中当场遭遇了一次银行抢劫案时中弹身亡),风雨(霸王被某集团收购后的领袖,为人正直,同意成为霸王的老大只是希望洗刷霸王早期遗留下来的骂名),冰镇啤酒(风雨的得力下属,也是霸王团队中极少数的高级玩家之一,最希望挑战破釜沉舟和如歌荒野,三人均是游侠职业)
【冰镇】团队
创办人:冰镇凤梨
领袖:冰镇凤梨,风雨
时间:2018年
人数:5人
主要事迹:等级排行榜TOP10占据一半的席位,唯一没有上榜的冰镇家族成员是游侠职业的冰镇啤酒
主要成员:冰镇凤梨(团队的创始人兼初期领袖,好玩心极重,在风雨到来之后自愿让出领袖地位),冰镇啤酒(风雨的好朋友,介绍风雨来到冰镇家族,再风雨去到霸王之后作为他的助手一起离开),冰镇葡萄(类似冰镇家族保镖一般的人物,是凤梨的男友),冰镇荔枝(冰镇凤梨的妹妹,乖乖女兼贤妻良母,专门负责照顾姐姐,据说和葡萄很不对盘,是个深度姐控),冰镇火锅(冰镇葡萄的好友,对冰镇荔枝一见钟情可是却被拒绝了无数次,为了博得她的欢心而拼命练级)
【星尘】中的职业解析
主要职业介绍:
职业:剑士
作用:近战输出
优势:初期练级神速,近战攻击力强悍
劣势:后期成长缓慢
分列职业:无
职业:肉盾
作用:吸引仇恨
优势:防御力及生命力强悍
劣势:移动缓慢,输出不足
分列职业:骑士,重盾战士,塔盾守卫
职业:弓手
作用:远程输出,侦查
优势:射程较远,带有‘攻击姿态’
劣势:防御力娇弱,生命力不足
分列职业:元素弓手,斥候,神箭哲琴
职业:游侠
作用:填补缺陷
优势:全能,自动回复速度更快,野外技能
劣势:升级艰难
分列职业:无
职业:狂战士
作用:近战输出
优势:攻击力高
劣势:使用各技能都有后遗症
分列职业:无
职业:巫师
作用:远程输出
优势:攻击范围广,群体技能
劣势:生命值低,防御力薄弱
分列职业:元素使用者,魔法师,圣袍巫师
职业:萨满祭司
作用:治疗,辅助
优势:治疗能力和辅助能力
劣势:生命值低,防御力薄弱
分列职业:战神祭祀,悬壶医者,神甫
职业:刺客
作用:偷袭,追击
优势:潜行,高攻击力
劣势:生命值低,防御力薄弱
分列职业:盗贼,忍者,阿萨辛
职业:枪手
作用:扰乱
优势:武器选择广泛,干扰性强,全面
劣势:武器种类单一,装备来源受限,升级缓慢
分列职业:无
分列职业介绍:
骑士:肉盾偏向进攻和输出的职业转换,攻击力得到了提升
重盾战士:肉盾的加强型,可以同时装备两面盾牌,获得‘增强自己以及周围友方的防御力’的技能
塔盾守卫:群体的防御专家,可以催动魔力召唤半透明的护盾保护防御力低的职业,护盾不可移动,但可以在任意地点召唤
元素弓手:可以获得使用元素性箭矢的能力,用属性相克的攻击方式可以获得伤害加成
斥候:单兵行动的侦查专家,致命一击率得到提升,可以借用周围的环境进行掩护
神箭哲琴:高超的弓术专家,可以使用群攻型的弓术大面积的攻击敌人
元素使用者:催动各种元素来进行战斗,吟唱和准备的时间缩短了很多,对于擅长属性的攻击能力获得了提升,但是魔法元素的局限性加大
魔法师:研究魔法的智者,可以使用多种多样的魔法,但是都需要长时间的吟唱来准备
圣袍巫师:启蒙了这片大陆的智者,拥有着纯洁的光明魔法,对邪恶势力的伤害有加成,追求和平的虔诚信仰很难被敌人接近
战神祭祀:服侍战神的祭祀,可以使用战歌来为战友添加多种多样的BUFF,来加强他们的实力
悬壶医者:精研医术的医者,拥有着极强的治愈力量,可以保护同伴们的安全
神甫:信仰上帝的教堂侍者,可以使用净化驱逐一切负面效果,同样可以使用圣光沐浴来提升各种BUFF的效果,从而更大的提升同伴的战力
盗贼:隐身在黑暗中的偷盗者,可以布下神秘的陷阱阻拦并且攻击敌人
忍者:隐身于黑暗中的忍者,拥有着高超的行动能力和奇妙的忍术
阿萨辛:唯一享受着阳光的刺客职业,阿萨辛的存在就是为了屠戮和斩首,拥有着更强的致命一击率并且攻击力得到了强大的提升
【星尘】中的帮会,独立国家以及驻地和设置
因为按照我自己编程的剧情走向,在过不了多久就差不多是团队PK战一类的东西了,所以为了预防自己忘记,也可以给各位同为写手的朋友们做一些提示,干脆就在这里发上来了。
首先,在60级以上BOSS的身上可以爆出所谓的【建团证明】或者叫做【独立宣言】两者的性质是一样的,但是效果是截然不同的,顺便一说,这两个是同一件东西,不同的用法罢了。建团证明说白了是建立一个被拥有该地区的的公国所管辖的帮会一类的存在。而独立宣言则是完全独立出了拥有这片土地的国家的一众团体。
【建团】
人数:1级:10000人,2级:40000人,3级:70000人,4级:100000人,5级:200000人
驻地:可以向王国支付【1亿RMB】购买一处规划大小的驻地,并附赠一个位于驻地中心位置的传送阵,不购买则团队处于无领地状态
NPC:各职业NPC都可以向王国进行购买,具体的价位以所购买的NPC的职业与等级为主,购买的NPC守卫的等级不会超过该团队最高等级+10级
便利:每当帮会的总长选择购买任何设施之后NPC会立刻就位,省去路上的时间,可以继续接受该王国的任务以及大型的会战任务来赚取声望和荣誉,如果遇到强敌无论野怪BOSS还是与大群敌人交战,都可以向王国租用各种类的NPC来弥补己方团队(但是NPC数量必须小于玩家队伍的50%,且等级最高只能和团队中最高等级的玩家平级),团队可以在拥有驻地之后宣布背弃该国家,可以宣布独立或者加入其他国家(玩家的独立国家也可以)
劣势:需要每月缴纳各项总收入的5%给本国作为税收,药水等支出的费用会因为战事定期被王国抽取,守卫NPC有可能被王国加入正规军队,所有与该王国敌对的势力都有可能会对你的驻地发起进攻,如果不执行王国专门下达的任务的话会降低团队所有成员的声望,无法趋势NPC参加非防御战
【独立】
人数:1级:40000人,2级:80000人,3级:140000人,4级:200000人,5级:500000人
驻地:可以选取在地图上已经探索完成的一整片区域(凡是叫这个名字的区域都会被划归为使用者的领土),拥有者可以根据独立后的国家等级来布置传送阵在任意位置,随着自己国家等级的提升每升一级,独立国家的王都可以再度构建一座要塞或帮会驻地
NPC:独立国家的国王可以从其他国家引进NPC(其他国家就是除了先前拥有你所在的领地的国家),价格将会是与【建团】类帮会的购买价格相同,但是还要额外支付NPC到来的费用
便利:【对外主权】,【对内主权】,【最高决定权】,对外主权即使宣布独立的国王可以对其他各国或者各城市之间建立关系,包括贸易,NPC的购置,设施的升级和资源的开采都可以,以及对其他国家的外交,如果选择了口才很好的玩家或者口才等级极高的NPC的话(可以去其他国家租借或者挖墙脚)甚至可以说服你这块领地的原拥有者放弃对你的进攻。对内主权就是你可以随意增设领地内(其实仅限于你的城池内)的各类设施,包括药店和铁匠炉等,当原本这块领地的拥有国遭受打击或者被击败的时候你不会有丝毫影响,如果国战爆发,中国服务器的输赢与独立王国没有意思影响
劣势:如果不派遣能说会道的外交官去与该领地的原来的所有国进行交涉的话,每隔一段时间该领地都会遭受一次这个王国的进攻,并且该王国的帮会团体可以接受攻打你的任务(同样,你也可以攻打对方的领地,并且你甚至可以攻打任何一座主城或次级主城(这是你的对外主权),当独立国家与其他国家外交时,为了证明自己的主权需要和对方进行代表战(关于代表战下面会提到)并且胜出,来证明自己有足够一个国家的武力
【建团】和【独立】的权力架构:
【建团】:
最高领导人:总长:基本上就是一个团队的最高领袖,声望值不够高的话旗下的NPC会很容易被挖走
团队第一战力:副长:不要求领袖能力,基本上就是全团PK第一人)副长可以搭配两名助理,要求同样是高战力并且和副长配合默契
特务部门:第一特务:副长不在时的团队第一战力,并且要是全能型成员,而且PK技巧一定要高!
特务部门的默认规格是从第一特务到第九特务,在没有设定的情况下会默认优先选择团队中PK数值最高的9人,各团队帮会可以根据自己的人力来限定,并且不一定要被称作特务,也可以出现如【真田十勇士】,【德川四天王】,【德川十六神将】,【织田五大顶】,【丰臣五家老】,【蜀国五虎上将】,【魏国五大将】这样的称呼
以上均要求由玩家担任!!!
非战力部门:
会计:统括经济,负责调控驻地内各项支出和收益(同时当出现贸易方面的外交活动是会计有义务和外交官同时出席)
会计助理:可以有两位,负责协助会计进行统筹
书记:记录、统括文艺,负责向全团成员传达定时指示以及任务计划(要求高智力,在大型会战任务中也是军师一般的存在)
书记辅佐:负责协助书记完成任务部署和计划实施
外交官:负责对所属国以及其他各方面事物的外交活动
调理部长:负责NPC的数量以及驻地内的各项资源的收集利用以及调配
开发部长:负责组织NPC和玩家外出搜集物资,同时负责管理驻地内部的材料来源,类似于管理林木和农田这样的
机关部长:负责动用资源制造各种器械
军部:
五名军队长:在没有被确认的情况下设立5名将领,这5名将领不要求PK技术,单单看声望,5名军队张负责的是规划玩家的军事力量
驻地警备队:(可以由NPC担任)负责城市戒备,以及NPC守卫的控制权
【独立】:
国王:国家的最高领袖,拥有对本国事宜的绝对否决权,占据国家4分之2的权利
日常领导人:总长:负责领土内的日常事宜,拥有国家4分之1的权利,也就是否决权或通过权
玩家协会:协会长:有玩家组建的协会,负责倾听民意,改善内政,拥有国家4分之1的权利,也就是否决权和通过权
国家第一战力:副长:不要求领袖能力,基本上就是全团PK第一人
副长助理:副长可以搭配两名助理,要求同样是高战力并且和副长配合默契
特务部门:第一特务:副长不在时的团队第一战力,并且要是全能型成员,而且PK技巧一定要高!
特务部门的默认规格是从第一特务到第九特务,在没有设定的情况下会默认优先选择团队中PK数值最高的9人,各团队帮会可以根据自己的人力来限定,并且不一定要被称作特务
以上均要求由玩家担任
非战力部门:
会计:统括经济,负责调控国家内各项支出和收益(同时当出现贸易方面的外交活动是会计有义务和外交官同时出席)
会计助理:可以有两位,负责协助会计进行统筹
书记:记录、统括文艺,负责向全国成员传达定时指示以及任务计划(要求高智力,在大型会战任务中也是军师一般的存在)
书记辅佐:负责协助书记完成任务部署和计划实施
外交官:负责对他国以及其他各方面事物的外交活动
调理部长:负责NPC的数量以及驻地内的各项资源的收集利用以及调配
开发部长:负责组织NPC和玩家外出搜集物资,同时负责管理驻地内部的材料来源,类似于管理林木和农田这样的
机关部长:负责动用资源制造各种器械
军部:
五名军队长:在没有被确认的情况下设立5名将领,这5名将领不要求PK技术,单单看声望,5名军队张负责的是规划玩家的军事力量
驻地警备队:(可以由NPC担任)负责城市戒备,以及NPC守卫的控制权
骑士长:独立国家的骑士单位,等于其他国家的王室护卫队
玩家创建的帮会或独立王国的交战方式:
【代表战】,【相对战】,【协力战】,【会战】,【国战】
【星尘】中的帮会,独立王国交战方式
玩家创建的帮会或独立王国的交战方式:
【代表战】,【相对战】,【协力战】,【会战】,【国战】
注意事项:无论是帮会还是独立王国,所有任职玩家必须至少就任一月的时间(以此杜绝可能有帮会或独立国家为了即将到来的【代表战】而特意派上辅助性职业),如果执行效率过差才可以被提前开除或替换
注意事项:战败条款和战胜条款可以在战前先由两方统一确认,在战后只有战胜方可以提出修改,战败方可以派出外交官与战胜方交涉,如果交涉失败,战败方必须无条件执行战胜方的要求
注意事项:在任意一种交战方式展开前,当双方进行胜败惩罚奖励交涉时,如果双方同意,可以设置为无伤性战败法则,也就是战败方不会出现任何的等级或金钱方面的损失(可以理解为友好的演习战,锻炼PK意识)。战力较强的一方也可以使用这种方式作为交涉条件让对手直接再参战后投降
注意事项:
【代表战】,【相对战】,【协力战】是一种杜绝大规模战败损伤的交战方式
【代表战】:是以包括副长在内的所有特务人员和对方进行同等人数,同一场地下的乱斗型交锋,类似于小组决斗,不过这种小规模的决斗将会决定所在帮会或者独立国家的未来走向,因为一旦代表战失败,就代表完全输了,因此副长和特务都会选由该帮会或独立王国内战力最强大的玩家负责担任,也因此特务不太会要求辅助性玩家担任,在代表战中,副长只能与副长进行作战,对其他等级站立的攻击或被攻击也会全部无效话,但是非伤害性技能依然可以对其他的特务级别战力产生效果
【相对战】:没有外力干涉的全封闭式双方单独交战,副长及以上职位只能和同等级的对方进行较量,特务们的单挑战可以随意列阵出阵(特务助理可以负责帮助所效力的特务同时上场),并且单挑战也是除了【协力战】之外唯一允许文职官员出阵的交战方式,NPC列外,比如,当双方展开单挑战之后势力较弱的那一方可以以己方战力较弱唯有,或者以杜绝主力大规模受损为由提出以己方的外交官和对手的外交官展开辩论对战
【协力战】:轮流出阵型的作战方式,双方以同等人数的特务及以上战斗人员在同一片场地进行1VS1的单独交战,每次只能上场一名战力(特务级副长的助理可以同时上阵)无论输赢,每五分钟可以使用一次瞬间替换,以自己没有上场的战力替换战场上的己方战士,哪一方的参战人员先死光便算谁失败,这种交战方式可以无视战力等级,副长亦可以与敌方特务级战力进行战斗
【会战】:大型多人野外对战,无限制战斗区域,基本上分类为【野外对战】和【攻防战】,也就是两个帮会之间的交战,这种战斗是最常见的以双方阵营(帮会)同时在线的人数玩家为总兵力,可以在已经被探索过的区域规划出交战场地,交战中无法和外界进行任何的通讯交流。会战是无视战力等级和人数的交战方式,双方不要求以同等战力出战,胜败判定方式为一方率先投降或一方的玩家率先全部死亡
【国战】:就是各个国家之间的交战,包括由玩家组建的独立国家在内,一旦独立国家对其他国家下属的城市或玩家帮会的驻地发起进攻,便等同于向这个国家宣战。与会战不同,国战中玩家的独立国家可以在与敌对国家交战的时候邀请自己的同盟国家(这个需要外交官去交涉确认同盟关系)一同出战向敌对国家发起围攻。国战的胜败奖励惩罚是既定的,无法进行修改,对于独立王国而言,如果初级的独立王国可以攻下二级主城并占领的话便可以证明自己的独立王国的战力已经超越了一级,在这个条件下即使王国经验值不够依然可以直接升到2级独立王国,经验值则以百分比进行替换
【星尘】中的各项细节和注意事项
嘛,这个也是提前做的规划,这次也先预防自己忘记所以写下来而已,也希望可以给同位写手的朋友们做些探讨和灵感,如果发现我的设定有什么不对或者很奇怪的地方的话欢迎来我的置顶2贴来发疑问哦!
首先无论是帮会还是独立王国,掌权者,也就是总长和国王的声望值都是最为重要的,当你雇佣了NPC为你效劳的时候NPC的工作效率和等级都会不断的提升,而如果你的声望值不够的话NPC对你的忠诚度也会慢慢降低,如果有其他独立国家或者帮会与NPC接触的话,一旦对方提出的条件(比如说铁匠NPC,如果其他势力许诺给予他更加高级的锻造材料的话可以增加和该NPC的好感度)在这个基础上如果对方的国王或者总长的声望值高于拥有该NPC的总长或国王的话,该NPC就会被挖走
首先关于会计部门:
无论是帮会还是独立国家,初期召集的NPC的等级和计算效率都不算高,等级太低的话NPC在支出收益计算时的耗时会非常的久,当然,等级越高的NPC计算支出和手艺,以及贸易交涉时的效果会更好,当然,作为一个帮会或者独立王国,会计是非常重要的职位,因此快速的增加会计NPC的经验和等级是非常重要的,为了支撑帮会和国家的运作,等级更高的会计NPC可以在你对外贸易,购买资源和对其他国家卖出自己多余的资源时交涉出更有利的价格
其次就是书记:
一个书记的责任在于维持驻地或者国家领土中的日常作业,负责类似于记事板一类的作业方式,关于苦力型NPC的分配调派和作业完全由书记负责,NPC的数量和升级也是全都由书记负责
接下来便是外交部门:
外交部门对于帮会和独立王国而言几乎可以说是最重要的组成部分,和其他国家势力以及帮会提出外交的时候,外交官的声望值越高,外交官所提出的条件就更具可信度,如果外交官的NPC或者玩家声望值越高就越容易促成和对方的外交关系,外交基本上是分位【贸易】,【结盟】和【军事通行权】,贸易基本上都必须有会计陪同才可以开启,有会计进行贸易,资源交易的估价和权衡财政状况,而外交官就要在会计所给出的资料基础上与其进行交涉
结盟的几大要点:军事结盟的情况下本方实力所展现的战力越强悍,越能获得盟友的好感,外交官所进行的军事外交便更容易搭乘,但是当所展现出的实力过于强大是,可能同样也会给对方势力造成不安,外交官在这时就需要以自己的言辞来去除对方的顾虑
紧随其后的是调理部门:
尽管NPC等的分配劳动归于会计来决断,但是调理部门却似乎要全权接手以上所有资料的综合部门,调理NPC同样根据等级和作业等级来决定达成一次调理的时间
调理部门的关键点在于,清除的知道自己的土地上发生的一切事宜,包括资源的采集和囤积,和机关部门合作建设大型器械是调理部门的NPC或者玩家,等级越高的话,在领地内所做的一切需要用到资源的地方都可以减少资源的消耗和浪费,是一种节省支出的非常重要的部门
开发部门:
当你被对手封锁住了所有的采集路线和贸易路线,包括袭击调理部门派遣的NPC或搜集资源的玩家团队的时候,开发部门的左右就在这时体现了出来
开发部门负责调整并且增强领地或者驻地内的生产能力,购买NPC虽然是一次性付费,但是想要维持NPC的高作业,领导部门必须要给与他们薪金和平时的日常物资消耗,如果将一切资源的来源都以来其他势力贸易的话,那么原本那些被玩家认为可以靠传送阵每天数钱数到手抽筋的日子根本就不会到来,包括守卫NPC在内,每一个NPC的日常劳作都是需要支付相应薪金的,并且等级越高支付的金额也越高
那么在自己的驻地里开辟出农田和林地等就是势在必行的,或者说越早越好(关于NPC和各项资源下面会提到)
机关部门:
机关部门负责驻地或者领土内的城墙和其他器械设施的建设和维护,可以雇佣NPC也可以使用玩家来督工,机关部门负责人的等级越高,日常业绩越高所带来的技能经验越高,就可以在督造器械时所花费的金钱和时间越少(在这一点上是和调理部不同的,调理部纯粹只是减少资源的利用和浪费,而机关部是减少建设时耗费的金钱和所需时间),拥有着更高级的机关部门负责人可以确保总长下达的建设指令越快的完成,所造出来的器械也可以维持更久
驻地警备队:
驻地警备队是独立王国才有的一众军事守卫NPC,警备队全都由NPC组成,队长可以由玩家或者是NPC来负责,主要就是对内维持治安和保护领地。帮会不允许拥有驻地警备队因为帮会购买的所有守卫NPC都不可以被带出驻地进行战斗,而独立王国所招募和挖墙脚等手段找来的NPC军队是可以带出城作战的,而为了预防万一出现某些没头脑的总长或者国王和大将,专门会有一只驻地警备队的存在,负责在领地内没有军队是迎击来犯的敌方势力
关于帮会和独立国王的资源:
农田:出产粮食,等级越高粮食产量越大
培育:蔬菜及药草,等级越高所能培育的植物等级更高
林地:出产木材,等级越高木材产量和质量越好
矿脉:出产石材,等级越高出产的矿石更珍贵
沿海:出产海鲜,等级越高,海鲜的种类和数量越大
金矿:出产真贵金属,并不一定是金币,等级越高出产的矿石越珍贵
煤矿:煤炭是处处都要用到的资源,尤其是在冬季,不仅仅是作业需要,每家每户的正常修养都需要用到大量的煤炭,等级越高煤炭产量越大
娱乐设施:包括舞厅等,等级越高,驻地或王国对于其他NPC更具吸引力也更容易挖到高级NPC,并且有这种设施,传送阵的收入也就是来自玩家的收入也会更多
酒馆:在驻地或者领地内建立酒馆就更容易招募到在野的NPC,酒馆的等级越高更容易招募到强力的NPC,而且招募告示所招募到的人数也更大,比如说王国要招募NPC战士来填充军事力量,酒馆的等级越高,应征的NPC战士数量和质量也会同比上升
以上就是有特殊效果的基础设施,为了游戏的自然性和多边形,作为管理旗下驻地或者王国的玩家也会有更加多样的设施和NPC选项
【星尘】中的武器等级特性指南
武器品介分位:【初始装备】,【白色装备】,【黑铁装备】,【白银装备】,【黄金装备】,【职业特装】(成长装备和锁定装备的统称),【神格武装】,【梦幻武装】,【策略武装】
【初始装备】:
游戏一开始玩家会持有的装备,所有属性都是最低。但是在游戏发售之前获得进入许可的人(类似于主角作为工作人员拥有优先获得游戏成品继而进入游戏的权利)可以获得的初始装备虽然数值依旧很低,但是可以获得一众永久被动属性的加成效果。
【白色装备】:
所有等级装备中最低端的存在,数值加成仅仅只有该等级装备的下限。
【黑铁装备】:
只会增长基础数值的普通装备,运气好的话也会稍微出现一下加点数的效果,没有技能辅助。
【白银装备】:
增长大量数值的稀有装备,点数较为普通,不具备技能效果。
【黄金装备】:
大量增强使用者数值和加点数的极品装备,非常罕见,运气好的稀有武器可能会搭配有最多一个技能。
【职业特装】:
供某一唯一性职业所使用的装备,分位成长装备和锁定装备,也有可能两者皆有,牵着会根据使用者的等级提升而不断的变更属性和点数加成,能力大概在白银装备左右,锁定装备装备之后无法拆卸,无法爆出,无法替换,大多数都和成长属性同在,没有成长属性的情况下会至少拥有一个可发动技能。
【神格武装】:
神格武装的所有基准都是以历史中出现的武器为准,神格武装就是指那些有历史记载的真实存在的武器,神话武器则不会出现,因此神格武装数量虽然众多,但是却全都是唯一的,不会出现相同的武器,为了限制神格武装的使用,所有的神格武装的技能有效范围都是30米以内,并且神格武装的技能无视组队和友军,对所有位于攻击范围内的玩家怪物都有效。
神格武装的限定是没有点数加成,但是却有和黄金装备相差无几的数值加成,而且神格武装都会拥有至少一个,最多三个技能可供使用,大多数都是两个技能,一个下位驱动技能一个随时可以使用,和另一个上位驱动技能冷却时间1小时。
举例:
日本三大名枪之一,东国无双本多忠胜的蜻蜓切:因为蜻蜓在此枪挥舞时被枪刃一切为二而得名。
下位驱动:切割目标人物的所有属性,所有属性全部减至一半,但是无法影响装备的效果。
上位驱动:切割所谓的事像,如当持有蜻蜓切的玩家攻击其他玩家时说出“切断‘闪避‘”,如此则被攻击的玩家如果使用闪避的方式没有受到伤害的话,则理应受到的伤害依然会出现在他的身上,但是使用格挡效果却可以避免”切断‘闪避’“。
举例:武圣关羽的青龙偃月刀:重达82斤的关刀,刀刃上因刺杀天龙沾染龙血而出现青龙印记而得名。
下位驱动:地裂,出现三道刀刃的远程斩击,足以在地图上留下三道刀刃,远程穿透性攻击技能,只要在刀刃的攻击路线及有效范围以内都会收到使用者的三倍伤害。
上位驱动:龙斩,出现全正面180度角全方位进攻技能,所有在有效攻击范围内的人都会受到使用者的三倍伤害。
【梦幻武装】:
所谓的神器,并没有自创武器,全都是传说中的装备,如亚瑟王的骑士剑,轩辕大帝的轩辕剑,素盏明尊的天丛云剑。
梦幻武装不仅外貌奇佳,而且属性方面都远超【黄金装备】,点数加成则与【黄金装备】相同,所有的梦幻武装都会有一个技能,召唤此武器在神话中的拥有着作为NPC与使用者并肩作战。
【策略武装】:
策略武装正如其名,是负责增强团队作战能力的装备,基本的数值加成和点数加成略优与白银装备,但是却可以在人数众多的战场上大展神威。策略武装的前身是历史上有记载的名将所使用的装备,装备的前提是使用者为领袖级人物,亦或是象征性远比战场实用性要大的武器也被归类为策略武器。