到这这个层面的战争,任何计谋都已经没用,只能真刀真枪的对拼。
  经过一星期的鏖战,流云复仇军以超过5万兵力的伤亡,终于将血影虫魔和血月邪灵的联军击溃,使他们收缩防御,再不敢阻挡流云复仇军的前进。
  流云复仇军侵略如火,闪电般侵占了自己地盘到灵魂瘟疫邪灵地盘直接的虫族领地。
  之后,流云复仇军并没有直接对邪灵发动进攻,而是听从叶巍的命令,在灵魂瘟疫一族的边界处,建造起一座战争要塞,命名为“地狱前锋”要塞。以此要塞为依托,流云开拓军稳扎稳打,甫以大量的地堡和佣兵驻地,一步一个脚印的向前挺近。
  瓦杜拉之所以被称作灵魂瘟疫,最大的原因便是因为它能够制造和传播精神病毒,通过精神力量的行事感染和传播,即使是其他邪灵,对他也是谈之色变。瓦杜拉的子嗣们,同样具有制造和传播灵魂病毒的能力。如果做比较的话,另外瘟疫瓦杜拉,便是形同魔族之中的魔魇一般。
  仇恨,最容易蒙蔽人的眼睛。叶巍正是看到了灵魂瘟疫一族的强大和危险,才采取保守而稳妥的战术推进。
  事实上,叶巍采取保守的战术,还有一个十分重要的原因——邪灵对于亡灵天生具有克制能力。亡灵一族,是邪灵最喜欢的奴仆。灵魂之火对于邪灵一族的灵魂侵蚀、灵魂吞噬类技能的抵抗能力,要弱于生灵。
  然而此时,叶巍的先见之明便体现出来。其实,就目前的兵力来说,就算浮云公会自己和流云鬼宗配合,也足以完成现在的布局。但是,叶巍非要将鲜血光辉公会位于七星天坑的分部拉进来,便是为了应对当前的局面。
  要知道,鲜血光辉天坑分部的负责人不是别人,正是当初在齐云山秘境中得到了九彩蝶族圣器飘零之翼的嗜血玫瑰。而且,凭借这件圣器,嗜血玫瑰已经在自己的母族九彩蝶族之中获得极高的地位。而嗜血玫瑰摩下的五万战兵,有超过三万都是九彩蝶族的战士。然而,九彩蝶族的战士,大部分都是灵魂法者和灵魂医者两种九彩蝶族独有职业。这两种职业,在灵魂防御、加持灵魂护盾、治疗灵魂等方面,拥有极高的天赋。
  有了这三万多名九彩蝶族战士的加持,完全可以抵消亡灵对于邪灵的劣势,让亡灵大军的伤亡大幅降低。为此,就算让给鲜血光辉一部分利益也是值得的。
  就在流云复仇军不断蚕食和清剿灵魂瘟疫一族的邪灵大军之时,一条系统公告,响彻六道轮回这款游戏的所有服务器:
  “所有玩家请注意:美洲区《黑手红心》公会,获得大衍神器级别消耗型神物——时空蛀虫遗蜕。此物品可打破一切地域和空间限制,实现10万人以内的大规模超远距离传送。此物品若在一个月内使用之后,所有区域立即打破地域限制,开启国战模式;此物品若是没有在一个月内使用,则在一个月之后自行进入国战模式。”
  这条提示,重复播放了三遍。正所谓“重要的事情说三遍”!
  此公告一出,所有服务器瞬间沸腾。
  其实,六道轮回这款全球同步发行的游戏,虽然所有玩家都处于一个世界之中,但是所有玩家超过50万或者人口超过5000万的国家,在游戏之中都是拥有自己的一个独立区域划分;其余玩家人数和人口不足的国家,则进行整合。因此,整个六道世界,大概被分成100个独立的区域。这些区域,都被一些天堑所阻拦,在这之前任何方法都无法跨越。而在每个独立的区域之中,其实并不局限于一个世界。诸如华夏区,在人间界、地狱、恶鬼道、修罗道、天界、妖界都有一些区域可以进入。可以说,这100个独立的区域,是立体交叉的。
  六道世界的区域划分,根据现实世界的国家分部还是有一定联系的。例如,亚洲区国家主要投影在人间界的内陆,欧洲区主要投影天界和人间界海外诸岛,美洲区和澳洲区主要分部在妖界和部分天界,非洲区较为分散,各界都有一点。
  一旦开启国战模式,在这100个区域的边界之出,便会出现一座座边境要塞。那些实力强大的国域,完全可以开启国战,通过武力入侵其他区域,来扩大本土的面积。
  这个公告太过震撼了,让许多玩家都有点反应不过来。
  国战的开启,不但涉及到国家容易,必然会对现实世界产生不可估量的影响。
  六道轮回游戏开服至今,世界各地的玩家,已经诸如了海量的资金,到这个游戏之中。如果一个国家在游戏中入侵另一个国家,占领地盘、掠夺资源,必然会造成大量游戏资本流失。那已经不亚于一场金融战争。
  于是,国战即将开启的消息一出,纷纷遭到许多国家的抗议和反对。但是,诸如米国、华夏大国,都是支持这一模式的。因为,在现实中他们空有实力、却在人道主义的限制下,不敢对一些敢于跟他们叫板的小国进行武装打击。但是在游戏里,他们完全不用有次顾及。还有那些控制大量资本,甚至控制一两个小型国家的大财团,现实世界严重限制了他们的侵略和扩张本性,更是乐见其成。
  因此,在拥有话语权的大国和财团鼎力支持和镇压之下,九州盛世公司丝毫更改国战开启计划的意思。
  而在确定国战会照常开启之后,世界各国的玩家数量出现爆炸式的增长。那些小国,想要借助这“临阵磨枪”的时间,尽量提升实力,加大投资,以图自保;而大国和财团,则是为入侵他国而增兵,以求获得更大的地盘和更多的资源。
  藉此带动,六道轮回这款游戏进入由一个高峰期的发展。大量新手玩家的进入,让六道世界的那些低等级地区再次热闹起来。许多已经过气的低阶物品再次热卖,品质教好的物品飞涨,而游戏币的价值由于大量的资金注入而有所降低。
  然而,随着国战将其,各个国家内部的内部战争却变得日益激烈。一个国家,想要入侵其他国家,基本条件便是本国内部已经同意,可以拧成一股绳,只有这样才能无往不利。如果一个过年在发动国战的时候连自己内部的矛盾都没用摆平,发动国战之时,自己国家内部的敌人拖后腿,那就太不美妙了。
  因此,各个国家之中,哪一个能先一步形成同意的联盟或势力,哪个国家便能占得先机。因此,各国国内有野心的势力,全部将统一国内势力的计划拉上日程。另外,那些有仇怨的势力,也必须尽快的有仇报仇有冤报冤,否则一旦形成统一战线,而己方势力攻击统一战线的另一方本国势力,必然会受到本国联盟的严重制裁。
  浮云在崛起的过程之中,得罪的太多的人。就连十大公会中都不只一个公会对浮云恨之入骨。
  浮云公会在龙蛇沼泽猎杀九头蛇时与浮士会对立,齐云山事件中与炽天公会和时光公会结怨,七星天坑行动中又彻底得罪蜻蜓公会,乱世无双并入浮云后,又与不少公会结仇。在凤凰密藏行动中,又彻底得罪炽天和皇朝两大公会和数个中小公会。
  因此,皇朝、炽天、蜻蜓、浮士会、时光五家公会牵头,趁着华夏没有结成统一战线之际,绝对彻底打垮浮云公会。
  流云复仇军稳步推进,原本已经快要推进到灵魂瘟疫一族邪灵所在恶鬼之门。然而,在这一天,突然有海量邪灵和皇朝公会玩家,从恶鬼之门中汹涌而出,对流云复仇军发动猛烈的反攻。皇朝公会的老大传说哥,本身就是邪灵术士出身。而且皇朝公会的玩家有超过一半都在邪灵界发展。这部分皇朝玩家,在找到灵魂瘟疫一族掌握的恶鬼之门所在坐标之后,便全部赶往恶鬼道相对应的入口处集结,在大战正酣之时切入战场。
  于此同时,主要势力范围在菩提山的时光公会,鼓动金刚木族和星落寺的战佛宗弟子,打着将亡灵大军驱除出人间界的旗号,大举进攻流云鬼宗建立的城市和流云鬼宗的亡灵大军。
  而原本是盟友的鲜血光辉公会分部,在浮云公会遭到攻击之后,毫无犹豫的全军撤退,龟缩在血玫瑰城,言称背后财团不允许他们介入皇朝与浮云的战争,毫无义气的将浮云抛弃。
  一时间,流云复仇军和浮云公会腹背受敌,战况极其不妙。
  若仅仅如此,根本无法对浮云造成动摇。十大公会中的两个公会和三个在华夏排名前五十的大公会一齐对付浮云,岂会如此简单。