被降服的那位命神是一头奇异的冰火双头魔蛇,潜力不错,又识抬举,叶巍便留了它一命,让他成为浮云的第二十三位公会守护神和第十五位命神级守护神。
  干掉印度一方能能调集的全部十二位命神之后,这印度区的第三道防线便再也没有任何力量可以阻拦云凰大军的脚步。魃陀、魔楼、毗婆三座城市不到一天就全部被攻破。
  攻占第三道防线之后,云凰大军没有立即开拔。目前战线已经拉得太长,叶巍必须先行收服占领区的所有指挥生物,否则会麻烦不断。同时,叶巍还要等待更多的低阶战兵和亡灵进入到占领区,替浮云公会扫清障碍。
  另外,叶巍还从七星天坑,调集了十座移动要塞,向印度区迁徙。由于七星天坑灵脉时常变更位置的关系,七星天坑建造的城市大多是自己可以缓慢迁移的移动要塞。占领区光有这几座要塞稍显空旷了一些,一旦轮到云凰帝国防守的战况便容易被孤立。而建造新城又太过费时费力,而且运输方面也是个大负担,还不如从七星天坑调派一些移动要塞过来划算。
  等占领区被浮云公会和其他华夏玩家彻底梳理了一遍之后,云凰大军再次开拔。
  这一次,陈列在第四道防线上的,是得迦、伏藏、守轮、狄龙四座要塞城市。
  印度战区的命神强者,在入侵华夏的时候就已经损失了一批,而后在前四座要塞又损失了二十多位,已经无力拿出更多的命神强者。在衍神级强者不出手的情况下,他们能做的只有拿大批量的神级强者去填。
  这一回,华夏玩家屠神彻底屠爽了。尤其是叶巍,带着公会内部的1000命核心精英,和1000头不死炎兽,便四处去找那些落单的敌方元神强者的麻烦。这些玩家大部分都已经是金丹巅峰的实力。等级最高的叶巍,在屠掉十几位印度元神之后,便成功晋级半神级别。他吃过神之本源,到命神之前已经没有任何门槛。只要经验上来了,一路都会水到渠成。
  当然,在遇到一些潜力和资质不错的元神的时候,叶巍也会尽力活捉,并收回位公会守护神。
  毕竟在占领印度区广袤的苍茫山之后,浮云公会摩下会多出海量的信仰之民,但守御的神级强者就稍显不足。印度教系统和佛教系统的神明由于信仰坚定,很少会屈服。因此,叶巍降服的神级,大多是妖兽之类。
  等云凰大军攻破了第四道防线的得迦、伏藏、守轮、狄龙四座要塞之后,浮云公会便多出了七位公会守护神,将守护神的总数提升到30位。其中,半步命神级别有四位,分别是两头金翅大鹏有、一头寒霜战象和一头炼狱魔蛇,另外还有一头元神大圆满级别的死亡蜘蛛、一头元神大圆满级别的四位之虫,以及一头元神巅峰级别的荒芜之蝎。
  至此,印度公会的四道防线,白象、婆罗、迦罗、魃陀、魔楼、毗婆、得迦、伏藏、守轮、狄龙十座要塞,以及印度战区整个苍莽山的600里江山,便全部落入浮云公会手中。
  再向前,已经要接触到衍神级强者镇守的城市。于是云凰大军停下脚步,由攻转守,快速构件防御体系。从七星天坑调派来的十座要塞,除了四座安放在中间的开阔位置,剩下的六座全部安置到得迦-伏藏-守轮-狄龙四座要塞的空隙处,加大防守密度。
  浮云公会的整体态势由攻转防,却不代表他们死守不出。在留下一半的力量守卫热火朝天的建设中的堡垒群外,剩下的一半化整为零,由每一位命神带领一队,绕过前面的五座要塞和衍神级强者镇守地区,突入印度城市密集的繁华地区,大肆掠夺。其他各大公会也纷纷跟风而动,大发战争财。
  叶巍保证的黄金左道,也开始加紧建设。毕竟浮云公会印度战区与大本营直接的物资运输任务也很大,十分需要一条快捷通道。
  在接下来的一个月内,浮云公会都在建造和掠夺两件事。已经占领的苍莽山地区被叶巍彻底打造城铁通。浮云公会的大半战力和所有玩家,以及华夏其他公会四处出击,绕过第五道防线的五座城市,掠夺和摧毁了印度超过100座城市。让印度玩家没有任何办法。
  只要华夏玩家不动第五道防线的要塞,衍神级强者就不会出手。只要衍神不出手,魔神蚩尤救回告诉他们什么才是真正的衍神以下无敌。
  终于,在华夏入侵印度一个月后,印度区的系统防御机制被触发,正式发起护国战争。
  一时间,印度近半的玩家被调动起来,参与到这场大战之中。当然,华夏也不示弱,在中央大佬的指示之下,华夏区出战的玩家也不少于50%。
  印度防区第五道防线的五座城市,分别叫做:梵天、湿婆、毗湿、黑流、那迦。
  之所以叫这几个名字,是有意义的。大梵天、湿婆和毗湿奴三位,正是印度神话中的三位主神。大黑天和龙王那迦,也是实力仅次于三大主神的绝世强者。据说,这五位,其本体都已经达到祖神级别。
  而护国战争开启之后,大梵天、湿婆和毗湿奴三位印度主神,分别有一位衍神级别的化身降临焚天要塞、湿婆要塞和毗湿要塞。另外的黑流要塞和那迦要塞,分别入驻大黑天和龙王的衍神级分身。
  面对这种领土更迭的护国战争,既然印度一方出动了衍神级强者,华夏一方当然也不会示弱。此战因修罗族要塞被攻击而起,修罗族即使反攻成功,也依旧觉得很没面子。这一次,修罗族直接派出四大修罗王之一的修罗王罗睺的一尊分身。
  距离印度战区最近的衍神强者,便是雷光虫魔,尽管雷光虫魔不情不愿,但在这国界变更的战争中,他总归是属于华夏战区,如果它胆敢不来,肯定会有更高一级的祖神或者四象兽前来找他麻烦。其实,雷光虫魔出战,还是有些优势的。毕竟别人不是分身就是化身,都要比雷光虫魔的本体稍弱一些。
  除了雷光虫魔,距离印度区最近的便是战佛宗和冥山派。战佛宗本代斗战圣佛本体还在地狱中的某处征战,此次便以大地神游之术,派遣一位化身赶来;冥山派出动的,则是冥山老祖的一位分身。
  不周山上的衍神级强者通天树,向来不参与任何战斗。不过,不周山上的巫祝此次几乎倾巢出动,赶往苍莽山,为华夏的各方免费提供治疗力量。
  表面看来,双方衍神强者是4:5,华夏少了一位。毕竟华夏是入侵一方,人家印度是抵抗入侵,总要占些便宜。但是,凡事到了浮云公会这里,都要有些不同。要知道,浮云公会可有两位名门之后——神兽毕华章和神兽里顼。
  这两位的家长,可都是衍神级强者。两只护国神兽此次都要参与此次战争,双方的家长岂会坐视不理?
  于是,在苍茫山的战场之上,便多了一头衍神级的毕方化身和一座浑身燃烧着火焰的肉山——里顼。
  这下一来,便是6:5,反而是印度一方少一位衍神。
  这是《六道轮回》历史上第一次开疆拓土。在这之前,也不是没出现过攻破其他大区要塞的事情。但是,因为无法面对衍神级的卫戍者,全都不敢久留,掠夺一番后便赶在卫国战争开启之前撤回本国。
  不得不说,浮云公会就是《六道轮回》中最大的BUG。若没有浮云公会的关系请来的衍神毕方和里顼,在命神强者少一位、地利和人和又都在印度一方的战况,因为就算指挥能力再强,也是无法取胜的。毕竟对方大可以用四位衍神拖住我放衍神,余下一位衍神抢走足以抹杀华夏所以高端力量。在绝力量相差太大的时候,数量再大也无济于事。
  双方大军集结完毕,大战一触即发。
  最终,印度一方的几位衍神级强者觉得时机已经成熟,悍然出手。
  印度区护国战争就此拉开大幕。
  开战之后,为了抹平华夏一方的衍神优势,同时也防止衍神级的战斗对印度领土造成大规模破坏,印度一方的几位衍神突然动用大衍神器无量佛国,将所以的衍神都拘禁到自称天地而又极其坚固的无量佛国之中。
  而在无量佛国之外,印度一方的NPC队伍中,也突然多出一大批和尚。原来,印度玩家竟然在国家危亡之际,触发全区域性质的史诗任务——佛教复兴。在印度三大主神的默许之下,以前一直被印度教派打压的印度佛门,终于迎来第二春。数万年来,佛教与印度教之间的关系一直势同水火。在佛门的大能们全部进入“西方乐土”之后,印度区的佛门大受打压,在印度教几次全境范围的灭佛运动之后,之能在偏僻地区苟延残喘。这次印度区域损失惨重,三位主神不得不放松对佛门的倾轧。于是,在这一个月的时间内,大量的佛陀转世灵童被找到,并以极快的速度顿悟,有的甚至能从金丹一夜之间顿悟奥义大神通,成为命神级的圣僧。简直就是开挂。