随着光影转换,两个人影突然在我的眼前清晰了起来,左侧是只穿着一条内裤的种族选择,右侧则是全副武装的职业选择。
  我翻越了一下种族的界面,并不太出人意料的八大种族:
  人类:大自然最精美的产物,适用于绝大部分的职业,特点是能力提升平衡,可以使用大部分的装备,而且在所有的战况中都可以拥有自己的一席之地。
  精灵:大自然偏向智慧的产物,精善锻造,可以为装备附魔。拥有着绿色的魔力,恢复能力出众,但是能力非常受限,生命和力量指数很低,但是对于魔法和弓箭的使用非常有天赋。
  半精灵:精灵和人类通婚的产物,力量和近身战斗能力比起精灵有了显著的提升,但是同样的,对于魔法的感悟能力有所减弱,但是依然可以使用魔法。
  矮人:优秀的矿工和锻造者,制作出的武器耐久度极高。擅长使用斧刃和锤进行作战,与其身材不相称的拥有巨大的力量,而且防御力极强。
  兽人:绿色的皮肤表示了如植物般的恢复能力,最胜任狂战士(Berserker)职业的种族,拥有着绿肤兽人最强劲的二段狂化,可以短时间内大幅度的提升各方面的数值,但是会降低生命恢复速度。
  比蒙:动物人种,由野兽进化而来的种族,根据不同的物种会引发出完全不同的能力,非常具有神秘感的种族。
  改造人;拥有着超未来科技却人口稀少的种族,经过改造的身体更具实战型,是唯一可以胜任枪手(GUNNER)职业的种族,高度发达的武器和都市文明是这片大陆的异类,因此想要补充装备只能回到未来城。
  迈亚:传授所有生命智慧的上古先贤,是魔法元素的缔造者,与其他种族的魔法师只能学习一到两种魔法不同,迈亚可以修习所有种类的魔法,但是他们生命力极低而且防御力和力量都不高。
  我稍微看了一下,除了比蒙会有更多的种族可供筛选之外其他的种族都较为简单明了。
  我又翻看了一下八大职业分类,也算是比较令我惊讶的,星尘的职业设定比起以往的RPG实在是强出太多了。
  剑士(Saber):拥有着华丽的剑技,以不可一世的气势追求着世间最强的真谛。华丽的剑士可以在30秒内为自己的佩剑附上元素能量,冷却时间60分钟。特效种族:人类。
  肉盾(Tank):拥有着结实的体魄,为了掩护同伴无所畏惧的迎向任何敌人。强大的重装战士可以将自己除了生命力以外的所有能力值在30秒内全部转换为防御力,冷却时间60分钟。特效种族:比蒙。
  弓手(Archer):冷酷的远程输出,冰冷的箭矢随时可以从出其不意的角度集中敌人最薄弱的位置。技艺精湛的弓手可以在30秒内将箭矢准确的射入敌人的弱点,冷却时间60分钟。特效种族:精灵族。
  游侠(Ranger):独来独往的游侠,游荡于荒野之中从不畏惧任何挑战,为了长距离的运动而放弃了厚重的铠甲,游侠是最全面的兵种,但是生命力却不高。高明的游侠可以在30秒内侦查出自己的目标,冷却时间60分钟。
  狂战士(Berserker):狂暴的践踏着自己的敌人,永不退缩永不投降,他们的存在就是为了摧毁所有的敌人。勇猛的狂战士可以依靠牺牲自己的生命力在30秒内成倍的增长自己的所有能力,冷血时间60分钟。特效种族:兽人。
  巫师(Wizard):催动自然中的元素力量来击溃自己的敌人,巧妙的元素使用者,漫长的岁月令他们学会了多种多样的本领。智慧的巫师可以在30秒内就快速的完成多个咒语的吟唱,冷却时间60分钟。特效种族:迈亚。
  萨满祭司(Priest):及时的为自己的战友实战治疗,掩护战友的安全。优秀的萨满祭司可以在30秒内迅速的施展出强大的治疗术,冷却时间60分钟。特效种族:比蒙,兽人
  刺客(Assassin):潜伏在阴影中等待最佳的时机一击毙命的暗杀者,黑夜永远是你的朋友。强大的刺客可以隐身在黑暗中整整30秒的时间,冷却时间60分钟。特效种族:比蒙。
  枪手(Gunner):被改造了身体的人类拥有了更高级的智慧,他们创造出了能源并将之运用到武器上,创造了热兵器。一名老道的枪手可以在30秒内准确的射中同一个位置,冷却时间60分钟。特效种族:改造人。
  说实话,如果没看那个预告片的话我一定会第一时间选择游侠的,可是按照预告片里的情况,魔法师同时也可以使用剑作战,或者说‘剑’属性的武器是可以全职业通用?难道……全部武器都可以通用么?!
  看着那种族列表和职业列表,看来我是和隐藏种族和职业无缘了,我有仔细的看了一两遍各个种族和职业的介绍之后还是毅然决然的选择了人类,职业则选择了游侠,我比较适合全面性一点的职业。
  完成了主要职业之后竟然还弹出了一个副职业选项栏,我略带疑惑的看着栏目里的‘开矿者’,‘制药者’,‘炼金者’,‘锻造者’等等的副职业就是一阵头痛,作为游侠自己会制药肯定是有必要的可是副职业栏有两个空位,一个给了制药,这样还能省些药钱,另一个选什么呢?
  比较有价值是炼金者和锻造者,还有开拓者和经商者,其他的一些比如伐木者和采石者都是一些鸡肋性的副职,只有玩到以后有了自己的地盘建立了自己的要塞之后才会用得上。
  我仔细的看着这些副职业旁的注释。
  炼金者:可以使用材料制造道具并且为武器附魔。
  锻造者:再有锻造图纸和锻造材料的情况下可以锻造出不高于自身等级的武器。
  开拓者:可以在任何地方种植道具。
  经商者:在和商店进行采买行为时可以得到更优惠的价格。
  炼金者说实话作为游侠我不是很用得上,但是绝对是一个赚钱的利器,锻造者的话虽然可以免去锻造费用,可是锻造需要图纸,而那些图纸只有游戏中的各个神庙古迹才有。开拓者倒是挺适合我这个制药者的,可是我可没那时间我在一个地方等药草长好!经商者,如果我需要大量的药水的话那是最好的,可是我对自己的身手还是有些信心的,游侠的初始生命一向不高,魔力也不高,那些药水我自己做了就够用了。
  这样一推敲之下我还是决定选择了算是比较没什么用处的开矿者,开矿者和开拓者不同,开矿者可以在一定距离以内高光出有矿脉或者隐藏着矿石的地方。
  在这个游戏里矿石可是很重要的,因为矿石是锻造武器的必备材料,如果我可以拥有矿石技能的话,我的财路也算是源源不断了,前提是我有那闲心去挖。
  “您以确认了角色,现在生成您的角色外貌,请问是否调整。”系统的提示再度响起,我一向烦那玩意,但是又不想被人认出来,所以还是调整了一下发型,改了一下面部的大体轮廓也就行了。
  “角色生成完成,请问您是否进入演练模式,如果选择否的话,距离游戏正式运营还有34小时12分钟。”每次接触一个新游戏的时候只有菜鸟才会跳过演练模式,我这个老鸟自然不会放过这个熟悉游戏的机会。
  “角色即将激活,根据您的血液检测结果,您的基础数据为:
  体力:7(将会影响您的生命,生命恢复速度,防御力)
  力量:7(将会影响您的攻击力)
  智力:7(将会影响您的魔力,魔力恢复速度,魔法攻击力)
  敏捷:6(将会影响您的幸运值,但是玩家在游戏中的运动速度不变)”