角色设置完之后周围的景物一下子变成了一片雪白,我突然间像是感觉浑身触电了一般,一股不亚于嘿咻的快感立刻钻透了我的四肢百骸。我脸红了红,随便的感觉了一下,果然没猜错,是肢体神经连接模式。
  在这种模式下玩家在游戏中就可以做出所有只有在现实生活中才能做到的动作了,也增加了极大的可玩性,但是却也更加的困难了,就比如枪手,如果一名菜鸟不知道怎么使用枪械的话那么他就只能使用游戏设定里的辅助功能强行做出更换弹夹的动作,但是这类的辅助动作往往都很慢,只有真正熟悉这些东西的人才能完全发挥出各个职业的能力。
  白光闪现过后在我的眼前有一个台子,上面摆着各式各样的武器,足足有上百件,有长有短,有盾牌也有热兵器。
  “请选择两把想要试用的武器,完成演练模式之后您所选择的两把武器将会成为您的初始武器。”我一听系统提示立刻惊了一下,瞬间收回了就要伸出去的手。
  我在这里选择的武器会成为我的初始武器……看着桌子上琳琅满目的各色装备,有长有短有冷兵器也有热兵器,我迟疑了好长一段时间,要说组合的话那自然是一件热兵器和一件冷兵器的搭配最好。
  看着那太大型的轻机枪……以往玩FPS游戏的经验告诉我这种武器换个弹夹的时间足够我死四五次了,又转头看了下火箭筒……这玩意早起很可能是一击必杀的武器,可是如果说这玩意弹药无限的话打死我都不信!
  我看像了边上摆着的SMG,又是一阵迟疑……我没有选择枪手所以我没有那个可以30秒消除后坐力的技能,而单手拿SMG?估计只有施瓦辛格才能做到……
  一把一把武器的试过来,这些武器上都会显示出基本数据,足足看过了不同样式不同用途的二十多把热兵器,我看上了一把长得和沙漠之鹰手枪挺像的一把手枪,MP10,25发子弹超大容量,可以在单发和三连发之间切换,伤害只有1,不过倒是有不错的硬直打击能力,是目前我最中意的武器了。
  选了一把手枪之后另一把武器我也想用可以一只手挥舞的冷兵器,比如说刀和剑?
  【破甲剑】(刀剑)
  长度:120cm
  刃长:95cm
  攻击:1-3
  附加效果:100%破防
  需要等级:1
  【MP10】(枪械)
  弹容量:25发
  攻击:1-2
  附加效果:100%硬直,单发,三连发
  需要等级:1
  看着我自己挑选的两把很不错的武器,我期待的点开了自己的人物属性表……
  游戏ID:破釜沉舟
  性别:男性
  身高:186cm
  体重:82kg
  种族:人类
  职业:游侠
  等级:1
  生命:84
  生命恢复速度:0.7点/每秒
  魔力:105
  魔力恢复速度:0.7点/每秒
  物理攻击:35-42(+1—2,+1—3)
  物理防御:42
  魔法防御:35
  幸运:0.72
  声望:0
  荣誉:0
  怎么连身高体重都有?我赶紧点开设定栏选择了隐私信息隐藏设置之后人物属性表看上去整洁多了。攻击和防御说实话很不错了,虽然我知道肯定有一大批人会比我更好,但是好歹我也肯定已经超过平均值了。
  “您的武器筛选已经结束,接下来会进行演练模式,对手为四名20级村庄卫兵。”我一听到系统提示立刻将手枪和破甲剑收了起来,原本放着武器的桌面也一下子就消失了,取而代之的是一片空白的场地。四个村庄卫兵慢慢的从光晕里走了出来,他们浑身只穿着轻皮甲,全都是清一色的腰挂单手剑,一手持盾一手持矛的造型,这一幕瞬间让我醒悟了这款游戏的另一点。
  星尘中采用的武器携带系统是趋于玩家的肌肉密度来计算玩家的力道从而形成重量点,也就是玩家可以携带的物品的重量值。普通道具不算在内,可是装备在身上的则全都会归于这个重量点。
  重量点其实在人物属性栏里并没有,但是他却以一众最直观的方式呈现在了玩家的眼前,那就是你是否拿得动。就好比眼前这些村庄卫兵一样可以携带三样武器,因为在现实中以他们的肌肉力度和延伸度,三样武器属于正规装备,完全没问题。
  我粗略看了一下他们向我走来的移动速度,我的移动速度是根据血液检测我的大腿肌肉密度得来的速度数据,也就是我在现实中跑步的速度。
  我随意的在空地上踮了踮脚,身体的感觉就和真的一样。这个游戏给人的感觉就是非常的真实,唯一不真实的地方可能就是我的视角的左下角有一个地图……我是在玩星尘还是在玩命运?为什么下面会有地图,而且还有四个红点站在我的面前。
  四名卫兵渐渐的在我的面前呈扇形散了开来,盾牌也被他们护到了胸前保护住自己的身体,长矛被笔直的架在了盾牌边上看起来非常的有气势,整体感觉非常的好。
  我从腰间的枪套里拔出了MP10,25发子弹直接对着四名卫兵倾泻而去,完全硬直的武器果然强悍,虽然子弹没有对他们造成伤害,但是击打在他们的盾牌上时这些卫兵的确产生了硬直。
  这只是演练模式我也不想玩的太凶险,先拉开距离用辅助搞清了这把枪的用法之后,我一边开枪一边朝着离我最近的一名卫兵跑去,从腰间抽出了那把长的有点吓人的破甲剑,因为MP10带来的硬直,那名卫兵都被我打的抬不起头来。
  我直接手起一剑砍了过去,‘哐当’一声脆响。我居然被直接被他的盾牌给一下子撞退了两三米,被撞的一屁股坐在了地上。我的头上飘起了一个红红的-25的数字吓得我大惊失色,这才只是用盾牌敲了我一下而已诶!
  我快速的浏览了一下行动记录,我是被卫兵的‘盾击’给击退的!
  我几乎是在一秒钟之内完成了点开设置,点开五感百分比,选中痛觉从原本的50%下调到了20%,刚才那一下盾击实在是太疼了!
  了解了处于防御中的敌人也可以反击之后,我更加欣慰的感到自己的明知是在是很正确。早期等级低的时候没有人会去打守卫,等级高了去挑衅守卫结果被人一个盾击再一刀可能就直接被送上西天了。
  还不等我回过神来那名卫兵就用刺激的长矛向我捅了过来,我才84点血,被盾击敲一次我就没了25,而且我还没药,要是被捅一下我肯定就死的毫无悬念了!
  我直接在空地上一个后滚翻躲了过去,似乎因为只是演练模式所以只有一个卫兵会对我的行动造成反应,另外三个卫兵在我和一名卫兵展开行动之后就停在了原地不动了。
  我再次按照之前辅助动作的方式很快速的给手枪换上了弹夹,又将弹药倾泻了过去。被子弹击中两下的卫兵头上仅仅闪起了两次-1的红光。我趁着他再次举起盾牌的时机饶着他跑了一圈,每次在快碰到他的时候他都会使出盾击,跑了两三圈我也就完全熟悉了。
  接下来就成了类似于放风筝的时间了,一边用子弹迫使他举盾防御,每次他一使用盾击我就跳到另一侧砍上一剑。虽然每次只能在他的身上打出5-8不等的伤害,可是这总比没有好啊,唯一的缺陷就是他的血条太厚了……
  因为这个游戏里除了魔法师可以学习那种鉴定魔法之外其他职业都是看不出自己对手的数据的,唯一知道的就是等级和血量而已,可是看那血量,按照我的5-8的伤害递减的话他至少也是有800点血吧?
  慢慢的磨啊磨,不知道磨了多久总算是把这个卫兵磨死了,看着边上还站着三个卫兵我直摇头,还是算了吧。看着视角上方的一个时间,已经玩了大概有快一个小时了吧?那些女生也该回来了。
  我直接点选了退出,连演练模式都懒得在玩下去了,反正熟悉了自己的武器之后一切就完全看游戏怎么样了。